Spis treści[Hide][Show]
Jeden z najlepszych powerupów w Sackboy: wielka przygoda jest bumerangiem, ponieważ pozwala graczom eliminować wrogów z daleka, a także rozwiązywać unikalne zagadki. Bumerang powraca w Highs and Glows, poziomie w trzecim świecie gry, który wymaga od graczy polegania na bumerangu podczas przemierzania zróżnicowanego krajobrazu inspirowanego morzem.
Oto, gdzie znaleźć wszystkie pięć Dream Orbs w Highs i Glows in Sackboy: wielka przygoda.
Więcej przewodników po Sackboy: Wielka przygoda:
| Lokalizacje kuli snu Cold Feat | Do zdobycia Lokalizacje Dream Orb | Klucze do sukcesu Lokalizacje Dream Orb | Gotowe lokalizacje Yeti Go Dream Orb | Treble in Paradise Dream Orb Lokalizacje | Czy masz stado? Lokalizacje Dream Orb | Zdmuchnięcie lokalizacji Steam Dream Orb | Trzymając się tego Dream Orb Lokalizacje | Cięcie nad pozostałymi lokalizacjami Dream Orb | Lokalizacje Dream Orb na śliskim zboczu | Pokonaj lokalizacje kul Heat Dream | Lokacje Monkey Business Dream Orb | Lokalizacje Going Bananas Dream Orb | Lokacje Kuli Snów w Kłopotach Wodnych | Lokalizacje Home Stretch Dream Orb | Kwestia fabrycznych lokalizacji Dream Orb | Zatop lub wymachuj Lokalizacje Dream Orb | Przewożone lokalizacje kuli marzeń skarbów |
Kula snów nr 1
Pierwsza Kula Snu zostaje znaleziona dopiero w połowie poziomu. Graj jak zwykle, aż dotrzesz do otwartej przestrzeni z dwoma wrogami. Pokonaj ich, a następnie zwróć uwagę na maskę gigantycznego nurka na północnym zachodzie. Rzuć w niego swoim bumerangiem, a hełm się otworzy, tworząc most do niego i odsłaniając pierwszą Dream Orb.

Kula snu nr 2
Kontynuuj poziom jak zwykle, aż przeskoczysz komodę przez chmury, które zastąpiły niektóre sekcje szuflad. Na górze poziom poprosi cię o skierowanie się w prawo, ale zamiast iść w tamtą stronę, idź w lewo i idź tam na koniec mostu z książkami. Tutaj znajdziesz się na kolejnej chmurze. Uderz w chmurę, a przebijesz się przez nią, by złapać drugą Kulę Snu.

Kula snów nr 3
W sekcji natychmiast po zdobyciu drugiej Dream Orb, będziesz musiał uderzyć w wiele meduz, aby odsłonić podłogę. Zamiast kierować się na północ, kierując się poziomem, skieruj się na wschód, a w końcu znajdziesz obszar z gigantyczną fałszywą głową ryby. Podejdź do niego, a otworzy paszczę, aby odsłonić kamień, który możesz podnieść.


Kamień działa jak przenośna meduza, która jest zawsze włączona. Chwyć kamień i przejdź przez obszar, kierując się na północ, zgodnie z przeznaczeniem poziomu, ale zamiast przechodzić przez zasuwane drzwi na końcu ścieżki, użyj kamienia, aby usunąć kraty blokujące trzecią Kulę Snu.


Kula snu nr 4
Graj normalnie, aż zostaniesz wystrzelony z armaty roślinnej. Po wykonaniu tej czynności wjedź windą do następnego obszaru. Kontynuuj w górę, ale zamiast kierować się na północny wschód, jak wskazuje poziom, idź na zachód, a znajdziesz skalę. Uderz w meduzę obok wagi, aby ją opuścić, a następnie wskocz na stronę, na której znajdują się bąbelki punktów. Gdy meduza się wyłączy, zostaniesz podniesiony obok tajemniczych drzwi na suwak. Wpisz to.

Za drzwiami będziesz miał za zadanie wywabić platformy o niebieskich twarzach, rzucając przed nie bumerangiem. Gdy tylko się rozejdą, wskocz na nie, a następnie użyj bumerangu, aby wyszydzić następną platformę. Na koniec tej sekcji otrzymasz czwartą Kulę Snu.

Kula snów nr 5
Ostatni Dream Orb znajduje się w sekcji, w której poziom zmienia się w platformówkę 2D. Aktywuj pierwszą meduzę w okolicy, aby odsłonić ścieżkę pod nią, która prowadzi do kolejnych platform chmurowych. Na końcu odsłoniętej platformy znajdziesz kolejną, sekretną meduzę, którą aktywujesz rzucając w nią bumerangiem.

Uderz go, a następnie przeskocz do chmur nad tobą. Po uderzeniu meduza chwilowo otworzy nad sobą ścianę, w której znajduje się ostatnia Kula Snu. Chwyć kulę, a następnie wybiegnij z pokoju, zanim zostaniesz uwięziony.
