Ninja Theory ma kilka mocnych argumentów przemawiających za decyzją o pozostaniu wyłącznie w wersji cyfrowej.
Ninja Theory właśnie potwierdziła, że powtarzają ważny szczegół na temat Saga Senuy: Hellblade IInadchodzące wydanie.
Jak ujawnił szef studia Ninja Theory, Dom Matthews, w nowym poście na Xbox Wire:
„Senua’s Saga: Hellblade II będzie grą stworzoną od serca – grą o długości podobnej do pierwszego Hellblade, z ukierunkowaną narracją i sprzedawaną wyłącznie w wersji cyfrowej za cenę 49,99 USD”.
Niektórzy gracze mogą nie zdawać sobie z tego sprawy, ponieważ słyszeli tylko o dobrej pracy Ninja Theory przy pierwszej części Hellblade: Ofiara Senui. Ale ponieważ został przeniesiony na PlayStation 4, Xbox One, Windows, a nawet Nintendo Switch, Hellblade: Ofiara Senui został wydany wyłącznie w wersji cyfrowej i nigdy nie został umieszczony na płycie ani na kasecie. Oryginalna gra również była dostępna w sprzedaży detalicznej za 29,99 USD, choć oczywiście można ją teraz kupić z dużymi rabatami lub w ramach subskrypcji Game Pass.
CZYTAJ TAKŻE LEGO Fortnite: Jak zatrzymać wzrost drzew dzięki kompilacjom
W tym przypadku Ninja Theory odzwierciedla działania Remedy Entertainment, które również zdecydowało się to zrobić Alana Wake’a II wydanie wyłącznie cyfrowe. Obecnie zazwyczaj sensowne jest, aby gry były wyłącznie cyfrowe, na przykład jeśli są to gry udostępniane na żywo. Gry takie jak Bitwa królewska w Fortnite I PUBG można grać tylko online, z innymi graczami i są stale aktualizowane. W rzeczywistości, kiedy Blizzard zdecydował się na wydanie detaliczne po raz pierwszy Overwatch na Nintendo Switch gracze zostali pozostawieni samym sobie, gdyż okazało się, że w pudełku w ogóle nie było kartridża, a w pudełku znajdował się jedynie kod.
CZYTAJ TAKŻE Gameloft jest ciekaw, czy fani chcą, aby te postacie dołączyły do Disney Dreamlight Valley
Powód, dla którego fani chcą kontynuowania fizycznych kopii swoich gier, jest dobrze poznany i rozumiany w branży. Gracze chcą mieć możliwość stałego grania w gry, za które zapłacili. Niektórzy gracze prawdopodobnie będą odzwierciedlać dyskurs na temat konserwacji gier wideo. Jednak branża musi stawić czoła innym realiom i wiele gier, nawet tych dla pojedynczego gracza, które nie zawierają elementów sieciowych, jest sprzedawanych wyłącznie w wersji cyfrowej.
Wróćmy do Alana Wake’a II. Choć początkowo Remedy argumentowało, że nie chce, aby gracze pobierali grę ponownie po zakupie płyty, później ujawnili, jaki jest prawdopodobnie główny powód. Przygotowanie fizycznej wersji zajęłoby czas i zasoby, które zamiast tego wykorzystano do udoskonalenia gry.
Podobnie Dom przedstawił ten argument w swoim poście w Xbox Wire:
CZYTAJ TAKŻE Aktor głosowy Michaela wierzy, że GTA 6 będzie „największą grą wszechczasów”
„Wykorzystaliśmy także swobodę, jaką oferowała nam dystrybucja wyłącznie cyfrowa, aby stworzyć grę o długości, która idealnie pasowałaby do naszych zamierzonych wrażeń, ale mogłaby być sprzedawana po niższej cenie, aby odzwierciedlić krótszą długość naszej historii. Ramy te pozwoliły nam skupić się na rzeczach, na których nam naprawdę zależy – zabraniu naszych fanów w niezapomnianą podróż do wyjątkowego świata Senui.”
Saga Senuy: Hellblade II zostanie wydana na Xbox Series X|S i na Windows za pośrednictwem Steam 21 maja 2024 r. Będzie to także dzień pierwszy w ramach Game Pass.
Powiązany