Nie sądzimy, że Ben Hibon kiedykolwiek był zainteresowany pozwaniem skrzyni biegów.
Spis treści[Hide][Show]
Gearbox ma interesującą historię o tym, jak Borderlands„Styl sztuki się połączył – i obala bardzo stary miejski mit.
Przeglądanie łowców
Kilka miesięcy po pierwszym Borderlands Wydany, fani znaleźli animowany Ben Hibon o nazwie Łowcy kodu. Niektórzy fani oskarżyli skrzynię biegów o plagiatowanie hurtowej animacji.
W tym czasie Randy Pitchford podzielił tę odpowiedź:
Chciałbym podziękować stronom, które zdecydowali się podzielić się niesamowitą pracą w kodeksie łowców z czytelnikami. To świetna treść i bez wątpienia można sobie wyobrazić, że wielu artystów i projektantów z Gearbox zostało zainspirowanych i pod wpływem tego.
Pitchford następnie zasugerował, że inne Bohaterowie Battlefield I Team Fortress 2 Widoczna także inspiracja z filmu Pixar Incredibles. W tym czasie fani byli niezadowoleni z tej odpowiedzi i pomyśleli, że Hibon i jego produkcja mogli pozwać do niej Gearbox i 2K.
Opowiadanie prawdziwej historii
Personel skrzyni biegów podzielił historię ustną Borderlands Do gameInformer. Wyjaśnili, jak połączył się jego styl sztuki komiksowej.
Pod koniec lat 2000. boisko Gearbox dla Borderlands wyglądało bardzo podobnie do dwóch innych gier: ID Software's Wściekłość i Bethesda Fallout 3. Podobnie jak te gry, Gearbox używał również szorstkiego realistycznego stylu. Ale chociaż wiedzieli, że nie do końca pasowało to do gry.
Tutaj dzieje się wypadek
Dyrektor artystyczny, Adam May, obejrzał dzieło Scotta Kestera, jednego z ich artystów koncepcyjnych. Oko May przykuło jeden z „Illustrated Graffiti” Kestera. Ten szkic stał się Borderlands 2Kapitan Flynt.
Przyciągając inspirację, May i Kester współpracowali z producentem wykonawczym Brianem Martelem, aby przekształcić Flynt z 2d na 3d. Pokazali to Pitchfordowi i przekonali go, aby pozwolił im zbadać ten pomysł.
Randy Pitchford staje się bohaterem
Pitchford pomyślał, że w końcu powie im, żeby przestali pracować. Nie chciał, aby gra przekroczyła budżet, jeśli zamierzają zmienić swój styl sztuki.
Ale drużyna artystyczna Gearbox przekonała go. Pitchford powiedział to:
Dwa tygodnie mijam, wchodzę na spotkanie i, patrząc na to, jest dobrze; W porządku. To jest właściwe. I to tak, jakby wszystko, co wiedzieliśmy o tym, co było nie tak, zostało potwierdzone, gdy poczuliśmy, że to prawda.
Pitchford przekonuje gry 2K do bankrolla tej zmiany. Przeleciał do kwatery głównej 2K i uzyskał bezpośrednią zgodę na ich zarządzanie i marketing.
Oznaczało to, że gra trwała trochę dłużej, ponieważ opóźnili jej alfa. Oczywiście Hindsight mówi nam, że była to najmądrzejsza przekładnia decyzyjna i 2K, jakie kiedykolwiek powstały.
Czy kiedykolwiek było połączenie z łowców kodowych?
Plagiat i zarzuty kopiowania mogą łatwo latać szybko i szybko. Zgodnie z dokumentacją publiczną Ben Hibon nigdy nie kontynuował postępowania prawnego ani nawet nie mówił o Borderlands.
W kolejnych grach Gearbox udoskonalił Borderlands' estetyka. Fani pamiętają, że kolory gier stałyby się jaśniejsze, a pisanie stanie się kolorowe w zupełnie inny sposób.
Nie płacz jednak o Bena Hibona. Dziś jest kreatywnym mózgiem innej franczyzy za milion dolarów, kreskówki Netflix Star Trek: Prodigy.