piętnaście lat na skrzyni martwej zwierzyny.
Czaszka i kości miał wystarczająco dużo dni wolnego od premiery, aby zebrać kilka recenzji, a werdykt wśród graczy i recenzentów nie jest zbyt dobry.
MetaCritic pokazuje, że gra uzyskała metascore 64 na PC, nieco lepszy metascore 65 na Xbox i zaskakująco wyższy metascore 72 na PlayStation 5.
Metascore Metacritic na PC, wynoszący 64 punkty, opiera się na 12 recenzjach, więc nie jest to całkiem duża liczba recenzji, które zebrały się, aby podzielić się werdyktem, ale wystarczy, aby dać nam pojęcie, gdzie wieje wiatr. Spośród tych dwunastu recenzji wyniki są w rzeczywistości rozłożone od złych, dobrych i pośrodku, ale najwyższy indywidualny wynik, jaki otrzymała gra, wyniósł 80 od TryHardGuides
CZYTAJ TAKŻE 46 najlepszych gier RPG wszech czasów na PC
Oceny użytkowników Metacritic dla Czaszka i kości jest znacznie ostrzejszy i wynosi 3,1 na 10. Wynika to z oszałamiających 362 recenzji użytkowników, z których 255, czyli 71% wszystkich ocen ogółem, jest negatywnych. Ale na to też zwrócimy uwagę Czaszka i kości ma również kilka pozytywnych recenzji. Tak naprawdę 76 z tych 362 recenzentów, co stanowi 21% wszystkich graczy, lubi tę grę. Tak więc ten słaby wynik może być przytłaczający, ale tak naprawdę nie jest jednomyślny.
Na OpenCritic sytuacja nie wygląda dużo lepiej. Czaszka i kości otrzymała w OpenCritic ocenę słabą, ze średnią ocen w rankingu Top Critic wynoszącą 61, a 15% krytyków poleciło grę na podstawie łącznie 15 recenzji.
CZYTAJ TAKŻE Plotka: Assassin’s Creed Red zostanie ujawniona i wydana w 2024 roku
Jeśli mamy być szczerzy, to był cud Czaszka i kości nawet w ogóle wydany. Z zakulisowych doniesień Kotaku wynika, że źle zarządzano projektem, którego prace rozpoczęły się 11 lat temu. Gra przeszła kilka cykli zmiany zakresu i przekroczenia budżetu.
Kiedy kilka dni temu, 16 lutego 2024 r., wreszcie wydano grę, dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, nazwał ją grą AAAA, aby uzasadnić cenę wynoszącą 70 dolarów.
Jak udostępnił Eurogamer, Yves powiedział to:
„Przekonasz się, że Skull and Bones to pełnoprawna gra. To bardzo ważna gra i czujemy, że ludzie naprawdę zobaczą, jak rozległa i kompletna jest ta gra. Jest to więc naprawdę pełna gra typu A, A, A, która przyniesie rezultaty na dłuższą metę.”
CZYTAJ TAKŻE Nowy tytuł Xbox Game Studios ujawniony przez byłych twórców Volition
To niesamowite, że Ubisoft tak ryzykownie podjął się tego tytułu, uzależniając potencjalną popularność tego tytułu od tego, jak dobrze przyjęto część gry związaną z żeglarstwem i piractwem. Łotrzyk Assassin’s Creed był. Teraz okaże się, czy Czaszka i kości przekona wystarczającą liczbę zainteresowanych graczy, aby pozostali tu na dłużej, a jeśli nie, sprawią, że gra odniesie sukces z opóźnieniem.
Ubisoft raczej nie przekona większości graczy, aby teraz spróbowali, ale może to być kwestia czekania na czas i znalezienia organicznych fanów dla tej gry, jeśli taka istnieje.
Powiązany