Połącz kilka genów i miej trochę dzieci.
Spis treści[Hide][Show]
Ze skromnymi początkami jako projekt na Kickstarterze w 2013 roku, Rimworld stał się jednym z najpopularniejszych symulatorów zarządzania. Gracze muszą pomóc kolonii ludzi przetrwać na obcej planecie, walcząc ze środowiskiem i innymi losowymi wydarzeniami w całkowicie konfigurowalnym świecie. Tynan Sylvester, twórca gry i projektant przeboju BioShock Infinitedzwoni Rimworld jego pasyjny projekt i od lat dodaje treści. Trzecie duże rozszerzenie gry, Biotech, jest już dostępne do gry opt-in, a wkrótce pojawi się oficjalna premiera. Informacje o łatce są długie – i zawarte poniżej – ale jest kilka kluczowych dodatków, o których warto wspomnieć.
Wreszcie gracze będą mogli mieć dzieci w grze. Można to zrobić w standardowy sposób biologiczny lub wykorzystując więcej środków technologicznych. Ten dodatek doda wiele nowych wyzwań, ponieważ gracze będą musieli zapewnić dzieciom bezpieczeństwo i szczęście, jednocześnie zarządzając kolonią i zwalczając zagrożenia. Możliwa będzie również zmiana cech i umiejętności dziecka, wpływając na jego zachowanie w przyszłości.
W tej łatce zostanie również dodany Mechanitor, który pozwoli graczom w pewnym sensie przekształcić swoich kolonistów w cyborgi. Ci koloniści otrzymają unikalne implanty mózgowe, które pozwolą im kontrolować maszyny. Gracze będą się rozwijać i dowodzić rojem maszyn, aby przekształcić je w machiny wojenne, i chociaż brzmi to przydatne dla bezpieczeństwa, zatruwa również powietrze i zmienia środowisko, jeśli gracze nie będą ostrożni. Z dużą mocą przychodzi duża odpowiedzialność.
Wprowadzona zostanie również edycja genów, umożliwiająca przekształcenie ludzi w ksenoludzi o unikalnych cechach. Zgodnie z notatkami na łacie, obejmują one „subtelne cechy osobowości i kolor oczu, potężne futrzane ciała, gruczoły do oddychania ogniem, szybką regenerację, a nawet nieśmiertelność”.
Wraz z tymi ogromnymi dodatkami, aktualizacja 1.4 doda również więcej opcji dostosowywania, dodatkowe miejsce do przechowywania, nowe typy wieżyczek, nowy interfejs menedżera modów, nowe menu opcji, pasek wyszukiwania zadań i wiele więcej.
Sprawdź pełną Rimworld Informacje o aktualizacji 1.4 poniżej.
AKTUALIZACJA RIMWORLD 1.4 UWAGI DOTYCZĄCE ROZSZERZENIA BIOTECH
NOWOŚCI – GRA PODSTAWOWA | AKTUALIZACJA RIMWORLD 1.4 NAJWAŻNIEJSZE CECHY I UWAGI DOTYCZĄCE ROZSZERZENIA BIOTECH
MALOWANIE I DOSTOSOWYWANIE KOLORU
- Dodano niestandardowe kolorowe światła. Gracze mogą zmienić kolor swoich lamp na dowolny kolor po ukończeniu badań nad „kolorowymi światłami”.
- Dodano system malowania: Maluj ściany, podłogi oraz niektóre meble i budynki barwnikiem zebranym z tinctorii.
- W zakładce „Zamówienia” możesz skierować kolonistów do „malowania ściany”, „malowania podłogi” i „usuwania farby”.
- Wybierz z szerokiej gamy kolorów, aby dostosować swoją kolonię!
- Przeniesiono uprawę tinctoria i jej barwnik z ideologii do rdzenia.
- Dodano wiele nowych kolorów dywanów.
WIEŻYCZKI, GAZ, SPRZĘT I MEDYCYNA
- Dodano dwa nowe typy wieżyczek: wieżę piankową i wyrzutnię rakiet.
- Wieżyczka piankowa wypluwa pianę ogniową, aby ugasić pobliskie pożary. Stoi bezczynnie, dopóki nie zostanie aktywowany przez kolonistę.
- Wieża roju rakietowego to wyrzutnia defensywna – po uruchomieniu zasypuje szeroki obszar gradem małych pocisków. Musi być aktywowany przez kolonistę, aby strzelał.
- Dodano nowy system gazowy i warunki zdrowotne.
- Zgniłe zwłoki i mięso wydzielają teraz obrzydliwy śmierdzący gaz. Koloniści, którzy są chronicznie narażeni na smród zgnilizny, mogą rozwinąć nową chorobę „zgnilizny płuc”.
- Ślepy dym blokuje strzały jak stary dym.
- Dodano wyskakujący pakiet piany ogniowej. To pakiet narzędzi noszony przez strażaków. Po uruchomieniu pakiet uwalnia ognioodporną pianę na użytkownika i pobliski obszar.
- Dodano przepis na masowe tworzenie leków.
- Dodano wyraźną opcję „tend (bez lekarstw)” do naciągniętych pionków, która pojawia się po tendencji z zamówieniem na lekarstwa.
PÓŁKI
- Półki mieszczą do 3 stosów większości przedmiotów. Wyjątkiem są duże zwłoki, kawałki i drobiazgi.
- Dodano małą półkę z jednym kafelkiem.
- Półki można łączyć w grupy w celu łatwiejszego zarządzania.
interfejs użytkownika
- Całkowicie przerobiono menu opcji. Opcje są pogrupowane w różne zakładki, w tym nową zakładkę modów. Screenshake został dodany jako nowa opcja.
- Całkowicie przerobiony menedżer modów i niezgodny interfejs modów.
- Dodano inspektora kafelków. Wyświetl informacje o konkretnym kafelku, przytrzymując klawisz „alt”.
- Dodano ikony pionków do wielu menu.
- Utworzono menu pływające z kwadratową siatką dla farb i dywanów.
RÓŻNE
- Oprócz wszystkich więźniów, których miałeś wcześniej, teraz dostaniesz nową klasę więźnia, który jest niezachwianie lojalny wobec swojego domu. Nie można ich zwerbować, ale można ich sprzedać, odesłać do domu w celu uzyskania korzyści dyplomatycznych, użyć do ekstrakcji genów lub hodowli krwi w biotechnologii lub użyć w rytuałach i zniewolić w ideologii. (Zrobiliśmy to w ten sposób, ponieważ chcieliśmy, aby wszystkie zastosowania więźniów poza rekrutacją były bardziej opłacalne. Dodanie nowego strumienia niezachwianie lojalnych więźniów robi to bez naruszania równowagi rozwoju populacji.) Można ich wyłączyć w ustawieniach narratora.
- Początkowi koloniści mogą zacząć z pewnym wyposażeniem. Mogą one pochodzić z historii, warunków zdrowotnych i rzadko z puli przedmiotów.
- Dodano przełączaną nakładkę grzewczą, która pokazuje temperaturę powietrza wewnątrz i na zewnątrz.
- Dodano pasek wyszukiwania do listy zadań.
- Dodano „łysą” fryzurę.
- Dodano rolę „magazynu” dla pomieszczeń z dużą ilością półek.
- Dodano posiekane i zmiażdżone pniaki drzew.
- Dodano opcję losowania tła menu przy każdym uruchomieniu gry.
- Dodano statystyki dotyczące tempa wzrostu roślin, wieku i długości życia oraz czasu potrzebnego na usunięcie brudu z powierzchni
- Dodano polecenie „wytnij wszelką zarazę” do zarażonych roślin.
- Dodano informację o ostatniej redukcji odporności na rekrutację więźniów w zakładce więźniowie.
- Dodano alert „wymagane stanowisko badawcze”.
- Dodano polecenie budowania zasobnika do dozownika pasty odżywczej.
ULEPSZENIA I REGULACJE – GRA PODSTAWOWA | AKTUALIZACJA RIMWORLD 1.4 NAJWAŻNIEJSZE CECHY I UWAGI DOTYCZĄCE ROZSZERZENIA BIOTECH
WYDAJNOŚĆ
- Znaczne ulepszenia czasu uruchamiania i ładowania. Uruchamianie RimWorld i ładowanie zapisanych stanów gry są o około 37% szybsze. W przykładowym systemie jest to skrócenie czasu uruchamiania z 33 do 21 sekund. Wczytywanie nowego stanu gry spadło z 7,9 do 4,6 sekundy.
PIONKI
- Piromani są szczęśliwsi w pobliżu pożarów i otrzymują kumulujące się (do 4x) wzmocnienie nastroju w przypadku pobliskich pożarów. Obejmuje to pochodnie i ogniska.
- Koloniści mogą zostać poproszeni o ponowne uzbrojenie wieżyczek podczas poboru.
- Pionki nie polują już na zwierzęta poza dozwolonym obszarem.
- Dzicy ludzie nie otrzymują już osłabienia nastroju za spanie na zewnątrz lub na ziemi.
- Asceci nie odczuwają już negatywnego nastroju podczas spożywania posiłków w postaci pasty odżywczej.
- Pozwól na amputację części ciała z bliznami i innymi trwałymi urazami.
- Próg szoku bólu dla cechy „Wimp” został zwiększony z 50% do 60%.
- Bardzo głodne pionki budzą się teraz, jeśli jest dostępne jedzenie i nie są bardzo zmęczone.
- Pionki wyrzucone z łóżka (z powodu ukończenia leczenia, sypialnia staje się więzieniem itp.) są przesuwane na dół łóżka, aby nie przeszkadzały innym pionkom, które chcą skorzystać z tego samego łóżka.
- Strażnicy zabierają powalone pionki do łóżka, aby mogły odpocząć z powodów niepilnych (np. budowanie odporności na infekcję) i pilnych (np. konieczność opieki lub operacja).
interfejs użytkownika
- Tryb zrzutu ekranu nie wyświetla już okienka inspekcji, gadżetów i ścieżek dla wybranych obiektów.
- Zmiany w konfiguracji frakcji tworzenia świata. Zamiast przycisków +/- jest prosta lista frakcji z przyciskiem „dodaj”.
- Ulepszone renderowanie nazw pionków z aktywnym „wyłącz małe czcionki”.
- Dostosuj domyślne okno ustawień leków. Dodano tytuł, zwiększono rozmiar tekstu i ujednolicono przestrzeń między elementami.
- Dodano małe okrągłe kropki wokół promienia zestrzelonego pocisku przechwytującego.
- Wyświetlaj podpowiedź składników/produktów receptury po najechaniu kursorem na opcje menu swobodnego receptury.
- Gdy wysyłanych jest wiele identycznych wiadomości, oryginalna wiadomość jest podświetlana zamiast dodawać nową.
- Listy są łączone, jeśli nie mieszczą się w całości na ekranie.
RÓŻNE
- Przenoszone rzeczy można teraz dodawać do przyczep kempingowych.
- Menu handlu zawsze pokazuje walutę gracza, nawet jeśli wynosi 0.
- Zaktualizowano efekty dźwiękowe wielu desygnatorów w menu architekta.
- Drapieżniki ograniczają swój zasięg polowania do tego samego, co ich zasięg padlinożerny.
- Podczas toksycznego opadu przedmioty niszczą się 3 razy szybciej niż normalnie, gdy znajdują się na niezadaszonym obszarze.
- Zmniejszono szybkość gromadzenia się toksyn w warunkach gry o 20%.
- Sterylizowane nioski jaj nie produkują już jaj.
- Koszt półki zmniejszony z 30 do 20, WorkToBuild zmniejszony z 600 do 500.
- Techprinty dają stałą premię 2000xp, na którą nie ma wpływu szybkość uczenia się.
- Misja żebraka prosi o maksymalnie 700 przedmiotów o wartości rynkowej.
- Ukryj nakrycie głowy pionka, gdy leżysz w łóżku.
- Zmień nazwę potrzeby odpoczynku na sen (pozwala to uniknąć pomyłki z pionkami, które „odpoczywają”, ale nie odzyskują potrzeby odpoczynku)
- Dodano wpisy statystyk do posiłków wyświetlające składniki i rodzaj diety.
- Połączone statystyki głodu i spożycia żywności.
- Zapobiegaj wycinaniu drzew przeznaczonych do wydobycia w celach budowlanych.
- Opis strefy uprawy zawiera teraz informacje o średnim i maksymalnym wieku oraz dojrzałości roślin w strefie, jeśli takie istnieją.
- Strefy wzrostu i zapasy mają teraz opis liczby komórek w strefie.
- Pozwól graczom wybierać rzeczy trzymane przez pionki przez powolne klikanie, używanie widżetu po wybraniu pionka niosącego lub za pomocą przycisku „Następna rzecz w komórce”.
- Dodaj polecenie do pionków i budynków, aby wybrać trzymane przez nich rzeczy.
- Zablokowano wiele gadżetów deweloperów za przełącznikiem trybu boga.
- Źródło modów Backstory jest wyświetlane, jeśli nie pochodzi z oficjalnego rozszerzenia.
- Usuń z gry stojące lampy (czerwone, zielone i niebieskie) oraz ciemne lampy. Stare zapisy konwertują którąkolwiek z tych lamp na stojące ustawione na odpowiedni kolor.
- Po wybraniu gejzeru parowego wyświetlany jest gadżet budowy generatora geotermalnego (jeśli jest odblokowany).
- Przeniesiono broń dystansową, broń do walki wręcz, zbroję, odzież i generację zasobów artystycznych do systemu opartego na tagach i dostosowano wagę wyboru wartości rynkowej dla wszystkich…