Spis treści[Hide][Show]

Snajperzy są cholernie fajni. Gdy chcesz zabić kogoś z daleka, wystarczy dobry snajper w rękach strzałem z roztrzaskanego strzału. Spluton 3 ma własną interpretację tej kultowej broni – Ładowarki. Mogą wyglądać inaczej i mogą strzelać atramentem, ale zaufaj nam, i tak wykonują swoją pracę.
Oczywiście jak z każdą bronią w Spluton 3, jest dość krzywa uczenia się. Tym bardziej, gdy weźmiesz pod uwagę, ile jest sposobów na zbliżenie się do odległości. Heck, nie wspominając o samej liczbie broni, które działają w zwarciu. To prawie tak, jakby gra była mocno nastawiona na starcia z bliskiej odległości. Mamy cię jednak objęte.
Więcej zawartości Splatoon 3:
Przewodnik Slosher | Przewodnik po Brelli | Prowadnica rolkowa | Przewodnik po splatlingu | Prowadnica pędzla | Prowadnica policzka | Przewodnik po Splatanie
Czym są ładowarki?
Szturmowce to niszczycielska broń dalekiego zasięgu, zdolna do zabicia wroga jednym celnym strzałem. Żadna inna broń nie może się równać z jego zasięgiem i potencjałem zabijania, jednak działa również w bardzo ciasnej niszy. Niewiele broni jest tak bezlitosnych jak Szarża, więc przygotuj się na wyboistą przejażdżkę na szczyt.
Jak korzystać z ładowarek w Spluton 3
Ładowarki występują głównie w dwóch formach – bez zakresu i z zakresem. W zależności od wybranego wariantu zyskasz jedną z dwóch umiejętności. Ładowarki bez lunety są pierwszym rodzajem, jaki napotkasz i używa się ich po prostu przytrzymując ZR, aby się naładować. Po maksymalnym naładowaniu możesz zwolnić ZR i wystrzelić potężny strzał w linii prostej.
Ładowarki bez lunety mogą utrzymać ładunek podczas pływania, chociaż mogą go utrzymać tylko przez kilka sekund, zanim spadnie. Pozwala to ładowarkom bez lunety bezpiecznie ładować, wyskakiwać, wyskakiwać i strzelać w bardzo szybkim stylu gry przypominającym potyczki. Musisz jednak być szybki na spuście i niezwykle dokładny, aby go wyciągnąć.
Ładowarki z lunetą tracą zdolność utrzymywania ładunku podczas pływania, ale zyskują możliwość przybliżania podczas ładowania. Są one używane w taki sam sposób, jak podczas ładowania ZR, a gdy przytrzymasz go wystarczająco długo, twój widok zacznie się powiększać. To sprawia, że ładowarki z lunetami są znacznie celniejsze na dalekim dystansie, kosztem mobilności.
Niezależnie od ładowarki, możesz także dotknąć ZR, aby wystrzelić bardzo bronie tryskające atramentem. Można to wykorzystać do walki w zwarciu, jeśli trzeba, choć jest to bardzo nieskuteczne i powinno być traktowane jako ostateczność.
Ogólnie rzecz biorąc, szarżujący uwielbiają wysokie pozycje z wyraźnymi liniami widzenia, ponieważ pozwala im to wspierać swoją drużynę. Szarżujący są „kotwicami” i dlatego powinni cały czas pozostawać za swoją drużyną i używać swoich potężnych strzałów, aby pomóc w razie potrzeby.

Lista ładowarek
W sumie jest siedem ładowarek, jednak dwa z nich to tylko powtórzenia poprzednich broni – tylko z dodanymi celownikami. W miarę zdobywania kolejnych poziomów odblokujesz nowe ładowarki i możesz je kupić dla Sheldona za jeden bilet. Możesz je również kupić wcześniej, wydając trzy bilety.
Ładowarka | Pod | Specjalny |
Ładowarka Splat | Splat Bomb | Odkurzacz z atramentem |
Klasyczny Squiffer | Czujnik punktowy | Wielki Bąbel |
Splatterscope | Splat Bomb | Odkurzacz z atramentem |
E-litr 4K | Kopalnia atramentu | Łamacz fal |
Bambuszler 14 MK1 | Autobomba | Zabójczy płacz 5.1 |
Goo Tuber | Torpeda | Wypróbuj pociski |
E-Lighter Zakres 4K | Kopalnia atramentu | Łamacz fal |
Wskazówki dotyczące korzystania z ładowarek
W większości przypadków ładowarki będą działać w ten sam sposób, niezależnie od tego, który wybierzesz. Istnieje jednak kilka wyjątkowych zwrotów akcji w tej formule. Omówimy każdą ładowarkę, jak z niej korzystać i co przynoszą do stołu.
Ładowarka Splat/Splatterscope
To jest kwintesencja Ładowarki. Zadaje niesamowite obrażenia, ma fantastyczny zasięg i robi wszystko, czego oczekujesz od szarży. Jest bardzo prosty w użyciu, łatwy do zrozumienia i za każdym razem wykonuje swoją pracę. Po naładowaniu może wybuchnąć jednym trafieniem, bez naładowania, może zabić wroga w trzech – chociaż za wszelką cenę będziesz chciał tego uniknąć.
Tam, gdzie Ładowarka Splat słabnie, jest w swoim wyposażeniu. Chociaż jest dobry, nie wydaje się zoptymalizowany pod kątem broni. Bomby Rozpryskowe są oczywiście doskonałe i dają Ładownikowi Rozprysków pewne obrażenia obszarowe, aby urozmaicić zestaw. Z drugiej strony Ink Vac jest nieco zbyt ograniczający, jeśli chodzi o zasięg, często zmuszając cię do zbliżenia się do wrogów, niż normalnie byś chciał. To sprawia, że jesteś bardzo odsłonięty. To solidny Special, po prostu nie świetny w Splat Charger.
Klasyczny Squiffer
Klasyczny Squiffer poświęca zasięg na rzecz szybkości, a przy tym wykonuje swoją pracę w pozycji stojącej. Ta broń jest naprawdę dominującą siłą podczas strzelanin na średnim dystansie, a dzięki wyjątkowym zadaniom wciąż może obezwładnić każdego trafionego wroga pełną szarżą.
Ma jednak pewne wady. Największa istota wciąż jest raczej powolna i ma problemy w starciach z wieloma celami. Ładowarki są ogólnie dość niezgrabne, a Classic Squiffer nie jest wyjątkiem.
Jest jednak wyposażony w przyzwoity zestaw. Czujnik punktu pozwala tobie i twojej drużynie śledzić wrogów, którzy mogą ukrywać się poza zasięgiem wzroku. Big Bubbler pozwala twojej drużynie zyskać ochronę podczas nacierania na niebezpieczny teren i może naprawdę odwrócić losy walki.

E-Liter 4K/E-Lighter 4K luneta
E-Liter 4K prawdopodobnie będzie najpopularniejszą ładowarką, jaką zobaczysz na polu bitwy. Dzieje się tak dlatego, że jest cholernie doskonały, może pochwalić się jednym z najdłuższych zasięgów w grze (przewyższa wszystkie inne szarże!) i nadal jest w stanie trafić OHK. Jest powolny, ale nie stanowi to większego problemu ze względu na przewagę zasięgu.
Całość dopełnia doskonały zestaw. Kopalnie atramentu pozwalają ci zablokować podwyższoną pozycję, a Wave Breaker pozwala ci przeszkadzać wrogom w dużym obszarze działania, pomagając twojej drużynie.
Należy pamiętać, że ta broń walczy na mapach, na których brakuje wyraźnych linii wzroku i elewacji. Na niewłaściwej mapie E-Liter 4K może być bardziej przeszkodą, ponieważ desperacko potrzebujesz dobrze się ustawić, aby działać.
Bambuszler 14 MK1
Nie zamierzamy zepsuć Bamboozlera tak bardzo, jak jego innych szarżujących tylko dlatego, że jest dość zły. Ma krótszy zasięg i mniejsze obrażenia niż jakakolwiek wspomniana Szarża, co czyni go bardzo dziwnym w wykonaniu. To w zasadzie Klasyczny Squiffer, jeśli Klasyczny Squiffer był zły.
Ma dobry zestaw, ale sama broń śmierdzi. Radzimy na razie tego unikać.
Goo Tuber
Goo Tuber to ciekawa broń. Ma dość krótki zasięg, zbliżając się do tej samej odległości zagrożenia co Klasyczny Squiffer. Zadaje również duże obrażenia, pozwalając na rozbijanie wrogów jednym celnym strzałem. Tam, gdzie świeci, jest zdolność do utrzymywania ładunku, ponieważ może utrzymać go dłużej niż jakakolwiek inna ładowarka. Dzięki temu może działać na wielu dystansach i doskonale sprawdza się w byciu koszmarem typu hit-and-run.
Jest to następnie wspierane przez świetny zestaw, z pociskami torpedowymi i Tenta, które dają mu niezły potencjał dystansowy typu „wystrzel i zapomnij”. Niestety, ma słabe pokrycie. Podsumowując, zaliczylibyśmy to raczej wysoko wśród w większości doskonałej gamy broni.
To wszystko dla ładujących w Splatoon 3. Sprawdź nasze inne przewodniki po broni, aby uzyskać więcej wskazówek i sztuczek. Miłego rozbijania!