Powinno to być lekcja dla branży, że nie jest to właściwy czas, aby zwrócić na siebie uwagę poprzez kontrowersje.
Splitgate 2 Miał okropny tydzień od momentu premiery, który osiągnął punkt, w którym główny deweloper studia, Ian Proulx, jest teraz przepraszany. Ale aby wyjaśnić to wszystko, musimy odpowiedzieć na to pytanie: jak się tu dostaliśmy?
Pierwszy Splitgate Wprowadzony na rynek w 2019 roku na PC, Xbox i PlayStation. 1047 Założyciele gier, Ian Proulx i Nicholas Bagamian, wpadli na pomysł przyniesienia mechaniki portalu z Valve's Portal do strzelanki online Aureolai sprawiając, że jest darmowy.
Splitgate Nawet nie został zauważony podczas wczesnego uruchomienia dostępu w 2019 roku, ale nieoczekiwanie stało się wirusowe po swojej wersji beta w 2021 r. Osiągnęło punkt, w którym 1047 było zmuszone do wielokrotnego przejęcia serwerów offline, aby dostosować się do popytu. Gra zdecydowanie ma swoich fanów, ale pozorny konsensus to nowość jej założenia, nie wystarczy, aby była hitem.
1047 ujawnił, że zakończyli aktywny rozwój Splitgate w 2022 r. Pracować nad nową grą bezpłatną w tym samym wszechświecie. Nawet tak wcześnie fani spodziewali się, że pracują nad Splitgate 2i musiałem poczekać na ogłoszenie.
Ogłoszenie nastąpiło w zeszłym tygodniu letnim festiwalu gier, ale przybył kontrowersyjny sposób. Proulx pojawił się na scenie w kapeluszu „Make Games Again”, a następnie stwierdził, że „był zmęczony graniem w Call of Duty”, zanim ujawnił zwiastun Splitgate 2. Ale to był dopiero początek.
Zwiastun ujawnił, że 1047 dodaje tryb bitwy Royale do gry, który gracze skrytykowali za oczywiście dołączenie do tego modnego. Ale to, co się stało, to strome ceny mikrotransakcji, kiedy gracze w końcu weszli do gry. Obejmowało to pakiet 145 USD, który został zdyskontowany do 80 USD.
I tak gra została uruchomiona do mieszanych recenzji, ponieważ gracze natychmiast podnieśli powyższe punkty. 1047 gier obiecałoby obniżyć ceny mikrotransakcji i wydać zwroty. Następnie Proulx podszedł do Internetu, aby twierdzić, że osobiście nie wiedział, że jest pakiet 145/80 $, i wrzucił do głowy monetyzacji.
Podczas gdy Proulx pierwotnie twierdził, że jego kapelusz nie był oświadczeniem politycznym, w końcu oficjalnie za to przeprosił. Jak donosi Chronicle gier wideo, Proulx udostępnił to stwierdzenie w nowym filmie:
Na naszym największym etapie, wychodząc z beta, potrzebowaliśmy czegoś, aby zwrócić na siebie uwagę, a szczera prawda jest taka, że próbowaliśmy coś wymyślić, i to właśnie wymyśliliśmy. Nie zamierzaliśmy tego przyjąć w jakikolwiek sposób polityczny. I nie jestem idiotą: oczywiście wiedziałem, że będzie pewien poziom kontrowersji.
Ale naprawdę widzieliśmy to jako mem, który stwierdził naszą prawdę, że chcemy poprawić ten gatunek i jesteśmy rozczarowani stanem gatunku. Prawda jest taka, że przepraszam i przykro mi, że to zrobił to społeczności… w społeczności jest podział i za to przepraszam.
To oczywiste, ale w tym samym roku, w którym dyrektor generalny Gearbox Randy Pitchford nie wyjaśnia, że nie decyduje o cenie Borderlands 4The Wpływ genshin Fanbase włącza aktorów głosowych i kiedyś popularny Infinity Nikki Trzeba „dziewczyna-cott”, teraz jest okropny czas na celowe kontrowersje sądowe. Nie sądzimy, że działania Proulx, a nawet te w zarządzaniu 1047, które zatwierdziły ten wyczyn, reprezentują opinie wszystkich, którzy pracowali nad grą. Ale jako przywódcy i decydenci w firmie byli odpowiedzialni za ten luz i jego opad.
Mamy nadzieję, że 1047 gier jest w stanie właściwie odwrócić tę sytuację, co będą musieli zrobić zarówno słowem, jak i aktem. Dla wszystkich w tym studio nie byłoby sprawiedliwe, gdyby ich gra zostanie anulowana za rzeczy, których nie chcieli ani nie zgodzili się. Mamy również nadzieję, że branża uzna to za znak, że nie próbuje czegoś takiego w tym roku iw najbliższej przyszłości. Biorąc pod uwagę, gdzie jest teraz biznes gier wideo, jest to ostatnia rzecz, której potrzebuje każde studio.