Baw się dobrze, szukając złotych dublonów na Polach Meduzy.
Pierwszy poziom SpongeBob Kanciastoporty: Kosmiczny wstrząs wysyła Spongeboba na jedno ze swoich ulubionych miejsc do zabawy, ale pojawia się kosmiczny zwrot akcji, który wszystko zmienia. Pola Meduzy Dzikiego Zachodu to rozległy pustynny plac zabaw, na którym Spongebob nauczy się jeździć na konikach morskich, pić napoje gazowane w saloonie i walczyć z bandytami w uciekających pociągach. Zdobycie wszystkich dublonów na tym etapie wymaga bystrego oka i chęci do pełnego zbadania płaskowyżu. Jest nawet opcjonalny cmentarz do zbadania z Undertaker Squidward. Podobnie jak wiele poziomów, ten jest stosunkowo zamknięty podczas pierwszej wizyty. Nie będziesz w stanie zdobyć większości dublonów, dopóki nie wrócisz dużo później z nowymi mocami. Poniżej znajdziesz lokalizacje wszystkich dublonów. I
Lokalizacje złotych dublonów | Pola Meduzy Dzikiego Zachodu
Złote dublony to opcjonalne przedmioty kolekcjonerskie, które odblokowują poziomy kostiumów w sklepie. Zbierając ukryte złote dublony, udostępnisz więcej kostiumów do kupienia w menu sklepu. Złote dublony są ukryte w zadaniach pobocznych, w otoczeniu lub poprzez ukończenie wyzwań. Niektóre wyzwania można ukończyć dopiero po powrocie na poziom. Jeśli nad elementem na scenie pojawi się ikona kłódki, musisz wrócić później po odblokowaniu dodatkowych umiejętności dla Spongeboba.

Złoty dublon nr 1: Szkoła jazdy konnej – na samym szczycie szkoły jazdy pani Puff. Wskocz na dach i wjedź po platformach na górę, aby się do niego dostać.

Złoty dublon nr 2: Manta Fe – W mieście Manta Fe spójrz na lewo od wejścia do miasta. Jest tam trampolina, z której możesz skakać na dachy. Musisz przejść przez dachy, używając pływających skrzyń, aby krążyć wokół i nacisnąć trzy ukryte przyciski. Za znakiem na dachu Gospody, Więzienia i Saloonu znajduje się przycisk. Zniszcz skrzynie, aby odsłonić przycisk.
- Naciśnij wszystkie trzy przyciski, a na niebie nad główną ulicą pojawią się gwiezdne platformy. Wskakuj na platformy, aby złapać ten dublon.

Złoty dublon nr 3: Manta Fe – Z tyłu po lewej stronie Manta Fe, na lewo od więzienia, znajdziesz duży przycisk i cztery cele. Wciśnij przycisk, aby aktywować minigrę ze strzelaniem. Musisz strzelać bąbelkami do celów — trafij w osiem celów przed upływem 30 sekund, aby ukończyć to wyzwanie.
- Pamiętaj, aby strzelać tylko do celów! Nie rzucaj bańkami w konika morskiego.

Złoty dublon nr 4: Szlak Meduzy – Za wodospadem dotrzesz do obszaru poza Szkołą Jazdy. Po prawej stronie znajduje się kilka platform prowadzących do dużego fioletowego przycisku. Jest to dostępne tylko po nauczeniu się Karate Kick. Zdepcz go i użyj kopnięć karate na balonach, aby przelecieć przez wszystkie pierścienie. Pokonaj wrogów na końcu, aby zdobyć ten dublon.

Złoty dublon nr 5: Szkoła jazdy konnej – W tylnej lewej części szkoły znajdź drewniane deski prowadzące do fioletowego przycisku. Ten przycisk można wbić w ziemię po odblokowaniu umiejętności jazdy na Bubble Surfboards. Jedź na desce przez kręgi ognia, aby ukończyć to wyzwanie.

Złoty dublon nr 6: Manta Fe – Użyj procy na podwyższonej platformie w tylnej lewej części miasta. Możesz odbić się od więzienia i poszybować na tę platformę. Biegnij na Cmentarz i porozmawiaj ze Skalmarem na wzgórzu. Pokonaj wszystkich galaretowatych wrogów w limicie czasu, aby dublon pojawił się w pobliżu Skalmara.

Złoty dublon nr 7: Szkoła jazdy konnej – Użyj zielonego konika morskiego, aby odtworzyć kurs jazdy konnej do Manta Fe. Po pociągach przeskocz przez barierkę po prawej stronie, aby znaleźć tę bardzo trudną lokalizację złotego dublonu.

Złoty dublon nr 8: Cacteen Hills – Przy wejściu do Cacteen Hills znajduje się biały most — most, na który wjechałeś z zielonym konikiem morskim. Na prawo od mostu znajduje się drewniana platforma. Stań na tej platformie i spójrz w dół. Prowadzi do kolejnej platformy, a jeszcze dalej z procą. Użyj procy, by wystrzelić Spongeboba na arenę walki pod formacją skalną gigantycznej meduzy. Pokonaj wszystkich wrogów w napiętym limicie czasu, aby ukończyć wyzwanie.

Złoty dublon nr 9: Sap The Gatherer – Na początku tego punktu kontrolnego podążaj ścieżką, aż dotrzesz do dwóch chwiejnych drewnianych platform, pomiędzy którymi znajduje się skalny podest. Na półpiętrze spójrz w lewo na pływającą platformę i fioletowy przycisk. Ten przycisk można aktywować po odblokowaniu techniki Bubble Surfboard. Jedź na desce i pokonuj wrogów na każdym przystanku, aby zdobyć dublon.

Złoty dublon nr 10: Sap The Gatherer – Pod koniec pierwszej sekcji dotrzesz do wysokiego podestu przed serią wirujących gwiazd, które prowadzą do spadającego toru przeszkód z rozdymkami. Na najwyższym filarze znajduje się duży czerwony przycisk. Gdy odblokujesz potężniejsze funty naziemne od poziomu 5, możesz aktywować ten przełącznik.

Złoty dublon nr 11: Bullworm Mine – W środku ogromnej komory kopalni, w której musisz posprzątać śmieci, znajduje się fioletowy przycisk, który przywołuje Bullworms. Musisz pokonać cztery Bullwormy w dwie minuty. To bardzo napięty termin. Będziesz musiał uderzyć w ziemię, gdy są pod ziemią, aby uczynić je wrażliwymi. Zasadniczo musisz być perfekcyjny — uderz Bullworma, poczekaj, aż się wycofa i podczołgaj do ciebie, tupnij, a następnie zaatakuj. Jeśli spudłujesz choć raz, ryzykujesz niepowodzeniem w tym wyzwaniu.