O ile łatwo wskazać Final Fantasy XVI, o tyle w firmie mogą być większe problemy, niż można wskazać na jeden czy dwa tytuły.
Wygląda na to, że Square Enix czeka trudne czasy. Zaskakujące jest to, że dzieje się to tak szybko po premierze Final Fantasy XVI.
Jak donosi Video Games Chronicle, kurs akcji spółki spadł do najniższego poziomu od maja 2022 roku. Najwyższy poziom kursu akcji miał miejsce w dniach poprzedzających Final Fantasy XVIwydanie. Ten spadek z tego tygodnia w ciągu jednej nocy spowodował utratę 2 miliardów dolarów wartości dla akcjonariuszy.
Pomimo pozornego związku, korelacja nie ma związku przyczynowego, a w grę mogą wchodzić inne czynniki.
Inną ważną premierą Square Enix w tym roku była Przepowiedzianytakże dostępna wyłącznie na konsoli PlayStation 5. Przepowiedzianybyło zupełnie nowym IP i wydawało się, że jest to nieruchomość, z którą firma wiązała duże nadzieje. Jednak słabe recenzje i problemy techniczne w momencie premiery zabiły cały potencjał gry.
Ale nawet jedno źle przyjęte wydawnictwo nie wystarczyłoby, aby to wyjaśnić. Możemy wskazać na niedawny ciąg kiepskich wydań z ostatnich kilku lat, m.in Avengersi Marvela, Upadek BabilonuI Cudowny Świat Balanai przytocz jedną teorię: Square Enix ma problemy nie tylko z Final Fantasy, ale w ogóle z zarządzaniem swoimi projektami.
Wyjaśnijmy sobie to także tutaj. Square Enix wciąż może pochwalić się wieloma sukcesami Final Fantasy XIV. W ciągu tych lat wydali także bardziej udane wydawnictwa, takie jak Final Fantasy 7: Odrodzenie. Wiele nadchodzących projektów, np Potwory z Dragon Quest: Mroczny Książęwydają się mieć potencjał, aby odnieść naprawdę sukces.
Wygląda jednak na to, że Square Enix tak naprawdę jest w stanie zająć się tylko swoimi dwiema największymi franczyzami; Final Fantasy I Wyprawa Smoka. Upadek Babilonu I Cudowny Świat Balana były nowymi projektami realizowanymi ze stronami trzecimi i Square Enix było odpowiedzialne za zarządzanie tymi projektami, nie tylko dla nich samych, ale także dla swoich odpowiednich studiów.
Obydwa Upadek Babilonu I Cudowny Świat Balana stanowiło poważne ryzyko odpowiednio dla PlatinumGames i Arzest i oba studia powinny uważać się za szczęściarzy, że mogły kontynuować projekty takie jak Cereza i zaginiony demon I Gwiazdy Sonica.
Video Games Chronicle przytoczyła także artykuł Bloomberga analizujący problemy firmy. Wielu znawców twierdzi, że firma ma szersze problemy ze strukturą tworzenia gier. Poszczególni producenci rzekomo mają zbyt dużą kontrolę nad swoimi projektami, a zespołom brakuje struktury.
Analitycy rynku łączą to z wątpliwościami, czy firma będzie w stanie osiągać sukcesy w przyszłości, a wszystko to składa się na złe perspektywy dla firmy. Square Enix pozostaje jedną z odnoszących największe sukcesy i popularnych japońskich firm zewnętrznych w branży, ale ich obecna słabość może wskazywać na jeszcze poważniejsze problemy w przyszłości, jeśli firma nie będzie w stanie uporządkować sytuacji.
Przynajmniej na razie fani Square Enix mają wersję na PC Final Fantasy XVI nie mogę się doczekać.