Respawn zdecydowanie wiedział, że gra nie była gotowa na datę premiery.
EA oficjalnie potwierdziło, że będzie łatać Ocalały Jedi z Gwiezdnych Wojen aby poradzić sobie z wieloma problemami gry, począwszy od dnia premiery.
Oni wspólny to oświadczenie na Twitterze:
„Najnowsza podróż Cala w odległej galaktyce właśnie się rozpoczęła i cieszymy się, że możesz jej doświadczyć!
Nasza pierwsza łatka pojawi się w dniu premiery na wszystkich platformach. W nadchodzących tygodniach wprowadzimy łatki, które:
– Naprawić błędy
– Polepsz wykonanie
– Dodaj więcej funkcji ułatwień dostępu
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji! #Gwiezdne WojnyJediOcalony”
Wydawało się, że to oświadczenie zostało zaplanowane i starannie sformułowane dzień po premierze, aby wyprzedzić fanów, od których już oczekują, że zareagują odpowiednio na obecny stan gry.
Chociaż właśnie poinformowaliśmy, że SkillUp wykrył problemy z wydajnością gry na PC, okazuje się, że problemy te występują na wszystkich trzech platformach: PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Jak donosi Video Games Chronicle, odkryli również poważne problemy z wydajnością w recenzowanej przez siebie wersji na PlayStation 5. W tej recenzji stwierdzili, że:
„W otwartym obszarze gry liczba klatek na sekundę, nawet w trybie wydajności gry, była niepokojąco niespójna. Rozrywanie ekranu było częstym zjawiskiem, a pojawianie się szczegółów było regularnym problemem”.
Niestety, teraz wydaje się jasne, że Respawn nie był do końca przygotowany do dopracowania wydajności gry w samą porę przed premierą. Wygląda na to, że EA też o tym wiedziało, ale mimo to zdecydowało się przyspieszyć wydanie.
Częściowym powodem przeforsowania mogło być to, że gra wydawała się wystarczająco dobra pomimo nierównej wydajności, aby uzasadnić wysokie oceny.
W rzeczywistości może cię zaskoczyć informacja, że Guardian i wiele innych sklepów przyznało grze doskonałe wyniki. Dotyczy to również wielu platform, na których była gra.
Przynajmniej wydaje się, że jest to sytuacja, w której problemy z wydajnością, mimo że wyraźnie tam są, nie są na tyle złe, aby odciągać je od innych aspektów gry.
W każdym razie, jeśli jesteś zwolennikiem wydajności 60 FPS, jedyną opcją jest poczekanie, aż EA i Respawn potwierdzą, że naprawili problemy z wydajnością w grze. Będziesz chciał mieć oko na to, która z trzech platform zostanie naprawiona jako pierwsza, abyś mógł zacząć cieszyć się grą tak, jak powinna. Ani słowa o tym, jak długo trzeba będzie czekać.