Z pewnością robi różnicę, że Respawn koncentruje się teraz na trzech platformach zamiast na pięciu.
Respawn nie boi się mówić o tym, jak daleko jeszcze Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor poszedł w porównaniu do swojego poprzednika, Gwiezdne Wojny Jedi: Upadły Zakon.

Jak poinformował PZU, Star Wars Jedi: Survivor’s Główny producent Paul Hatfield i dyrektor techniczny Jon Carr udzielili wywiadu Screen Rant. W tym wywiadzie rozmawiali o rozważaniach, które podjęli podczas produkcji ostatniej gry, nad którą teraz pracowali Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor.
Oto co powiedział duet:
“ [Customization] było coś w pierwszym meczu, w którym powiedziałem, że osiągnęliśmy jakieś 80 procent, to jest coś, co czuliśmy jako zespół, że moglibyśmy zrobić lepiej, gdybyśmy mieli dodatkowy czas. I tak w przypadku tego projektu, pierwszego dnia wiedzieliśmy, że chcemy go rozszerzyć i dokładnie to zrobiliśmy. Chodzi mi o to, że biegam z barweną przez cały czas, kiedy gram. [Laughs] To sprawia, że o wiele bardziej przypomina mi Gwiezdne Wojny, ponieważ możesz stworzyć swój własny Cal; nadal oczywiście jest bohaterem i ma osobowość, ale jeśli chodzi o ekspresję gracza, to jest wielka rzecz i myślę, że ludzie naprawdę to polubią.
Przesunęliśmy również granice pod względem zakresu i możliwości technologii, którą zbudowaliśmy. Środowisko jest znacznie większe, poświęciliśmy dużo czasu na bardziej zaawansowane systemy oświetlenia, tekstury i wierność w całym środowisku są dość solidne. A więc jest dużo pchania do przodu technologii, którą musimy osiągnąć, aby wiele z tego osiągnąć. ”
Cal w barwenie może nie wydawać się wielką sprawą, ale to tylko przykład, którego Respawn użył, aby zademonstrować, o ile więcej byli w stanie włożyć Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor. Chociaż wymienili tylko czas jako czynnik ograniczający produkcję, z pewnością ma również znaczenie fakt, że gra pojawi się tylko na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor to jedna z tych gier, które rezygnują z PlayStation 4 i Xbox One, aby być lepiej produkowane, aby wykorzystać potencjał nowszych, szybszych konsol.
Widzieliśmy na przykład, jak Naoko Yoshida ze Square Enix opowiadała o możliwościach PlayStation 5 w tworzeniu Final Fantasy 16. Ale w przypadku Respawn i Gwiezdne Wojny Jedi: Survivormogą odczuć różnicę w mocy i potencjale także na Xbox Series X|S w porównaniu z poprzednią generacją konsol.
W miarę pojawiania się coraz większej liczby tych gier będziemy nadal sprawdzać, jak daleko można posunąć PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor ukaże się na PlayStation 5, PC i Xbox Series X|S 28 kwietnia 2023 r.