Spis treści[Hide][Show]
Wszyscy tam byliśmy. Wszyscy wiedliśmy nasze wesołe życie, wspinając się Uliczny wojownik 6drabinie rankingowej i zmiażdżyć każdego nowicjusza i żelaznego gracza, jakiego spotkaliśmy. Zostałeś „Noob-Killerem”, „Ender Of Streaks”, „Królem Brązu”. Nagle, jakby znikąd, zbliżyłeś się – a następnie zderzyłeś – z przerażającym „Murem”.
Ściany (ha, tak), do czego służą? Powstrzymywanie cię przed awansem, ot co. Te nikczemne metaforyczne konstrukcje utworzone z kognitywnych cegieł i zaprawy mają być zmorą nowicjuszy. Przedostanie się przez nie może być trudne – nawet czasochłonne – ale mamy młot kowalski do zburzenia tego muru i dajemy ci go w prezencie. Oto, co możesz zrobić, aby awansować i zburzyć ten mur.
Więcej zawartości Street Fighter 6:
Arcade Stick, Hitbox czy kontroler? | Najlepsze współczesne postacie kontrolne | Najlepsze postacie dla początkujących | Najlepsze prezenty dla postaci | Najlepsze kody receptur postaci | Jak zdobyć bilety na nurkowanie | Objaśnienie czasu nacisku | Jak grać w ostateczną walkę

Naucz się chodzić
To może być najbardziej oczywista rzecz po przeczytaniu, ale zaufaj nam, wspięliśmy się na wystarczającą liczbę drabin, aby wiedzieć, że każdy, kto utknął za ścianą, nie wie jeszcze, jak chodzić. Skąd wiemy? Bo nie przestaniesz skakać kwitnąco. Nowi gracze uwielbiają skakać, podobnie jak ty. Dlaczego? Ponieważ jesteś zachęcany do skakania.
Co przez to rozumiemy? Cóż, prawdopodobnie robiłeś Combo Trials, a oszałamiająca liczba tych prób wymaga „wskoczenia”, aby rozpocząć. Odkąd skupiłeś się na nauce kombinacji, nabrałeś jednego z najgorszych nawyków, jakie możesz, a jest nim zbyt częste skakanie.
To nie znaczy, że skakanie nie jest potężne – ponieważ jest. Pokonuje duży dystans, może być używany do „skrzyżowania”, wiele technik obejmuje w jakiś sposób skakanie (na przykład neutralne rzuty z wyskoku) i unika pocisków. Skakanie jest WSPANIAŁE, ale dalekie od bezpieczeństwa. Wskakiwanie prowadzi do tego, że ludzie używają przeciwlotniczych, a to pozostawia cię z deficytem zdrowia.
Jak to obejść? Pieszy. Przestań tyle skakać i podejdź do przeciwnika. Większość ludzi w twojej randze nie tylko skacze za dużo (co pozwala ci ukarać ich w ten sam sposób), ale będą oni również zdumieni poziomym ruchem na wyświetlaczu. Zaimplementuj bardziej ugruntowane techniki ruchu, takie jak ta, a szybko zdobędziesz złoto.

Rozpocznij naukę danych klatek w Street Fighter 6
W naszym przewodniku dla początkujących mówiliśmy ludziom, aby opuścili salę treningową i zagrali w grę. Ucz się przez doświadczenie, a nie szlifując laboratorium. Teraz, gdy dotknąłeś ściany, nadszedł czas, aby wrócić do pokoju treningowego i nauczyć się danych klatek.
Dane klatek to podstawa wszystkich gier walki, a jeśli chcesz tworzyć własne kombinacje i przerywać presję przeciwnika, poznanie podstaw danych klatek jest niezbędne. Na szczęście Street Fighter 6 ma tę łatwo dostępną funkcję, dzięki czemu możesz nauczyć się wszystkiego, czego potrzebujesz, eksperymentując.
Po prostu przejdź do pokoju treningowego, przejdź do ustawień i włącz miernik klatek. Dzięki temu dowiesz się, jak szybki jest każdy atak, a także czy masz plus, czy minus przewagi ramki. Dzięki tym informacjom możesz tworzyć własne kombinacje i dowiedzieć się, jakie ruchy są niebezpieczne, gdy używa ich przeciwnik. Czasami wygląda na to, że postać po prostu przeprowadza niekończącą się tyradę ataków, podczas gdy w rzeczywistości gra niebezpiecznie i zostawia luki, w których możesz przerwać i rozpocząć kontrofensywę.
Dane klatek nie są trudne do uchwycenia, ale nauczenie się ich, a następnie zaimplementowanie w grze może być czasochłonne.

Przestań naciskać przyciski
Nowi gracze mają okropny zwyczaj ciągłego naciskania przycisków. Pomysł, że naciskanie przycisków naprawi sytuację, jest logiczny, ale błędny. Nawet jeśli wspinałeś się po drabinie i zdobyłeś kilka awansów, nie oznacza to, że wzmocniłeś swoją skłonność do zacierania się, i jest to prawdopodobnie jeden z powodów, dla których uderzyłeś w ścianę.
Naciskanie przycisków oznacza, że nie blokujesz, a blokowanie jest czasami tym, co musisz zrobić, aby przetrwać burzę. Jeśli wciąż budzisz się po powaleniu i uderzeniu w głowę, to dlatego, że jesteś przewidywalny, a przeciwnik karze cię za naciskanie przycisków.
Rozwiązaniem jest zatrzymanie się. Obrona nie jest najlepszym atakiem, ale obrona utrzymuje cię przy życiu wystarczająco długo, by później przejść do ofensywy.

Nie nadużywaj efektu jazdy w Street Fighter 6
Drive Impact to pułapka noobów. To potężna nowa mechanika, która przykuwa innych nowicjuszy, ponieważ nie rozwinęli swoich reakcji i nie używają bezpiecznych ataków (co pozostawia ich szeroko otwartych). Teraz wspinasz się po drabinie, gracze są bardziej skłonni do ukarania cię, jeśli nadużywasz tej mechaniki.
Drive Impact ma tak wiele liczników, że moglibyśmy napisać cały przewodnik omawiający je wszystkie. Jest to zasadniczo niebezpieczna forma ataku, a nadużywanie jej spowoduje, że ludzie będą cię kontrować i łączyć cię w zapomnienie. Drive Impact powinien być używany jako gambit lub kara, gdy inni rzucają własnym Drive Impact.
Sztuką jest nie być przewidywalnym. Jeśli masz przeciwnika w kącie, prawdopodobnie czeka on na Twój Drive Impact. Podobny przypadek, gdy są oszołomieni. Ludzie zaczną przygotowywać się do oczywistych zastosowań Drive Impact, a to pozostawia cię otwartym na podstępną kontrę.
Z drugiej strony, jeśli popełniasz ten błąd, to samo robią inni ludzie. Gdy przestaniesz wpadać w pułapkę, możesz zacząć karać innych za wpadnięcie w tę samą pułapkę. Korzystaj z bezpiecznych ruchów, aby móc anulować Drive Impact, aby przeciwstawić się ludziom, którzy zbytnio polegają na nim, aby „wydostać się z więzienia”, że tak powiem.

Zwróć uwagę na przeciwnika
Każda postać ma plan gry, a każdy gracz ma swój własny sposób na wykonanie tego planu gry. Nie tylko to, ale każdy – nawet gracze na wyższym poziomie – ma dziwactwa i wady, które możesz wykorzystać, jeśli będziesz uważać. Jak inicjują ataki? Jaka jest ich metoda podejścia? Co oni spamują? Jak wywierają presję? Jak wybrną z trudnej sytuacji? Itd. Na te i wiele innych pytań można odpowiedzieć, otwierając oczy i obserwując przeciwnika.
Jest powód, dla którego Street Fighter 6 pozwala na najlepsze z 3, zarówno pod względem rund, jak i meczów. To daje ci 4-9 rund na złamanie kodu przeciwnika, odkrycie, co nim kieruje, a następnie zaimplementowanie kontr w jego strategii. Może to być coś tak prostego, jak Ken zawsze rozpoczynający rundę z Hadoukenem lub Cammy ciągle wskakującą.
W pierwszym przykładzie możesz ich ukarać za pomocą ataku odpornego na pociski, aw drugim możesz przygotować swój najlepszy przeciwlotniczy. Małe odczyty mogą przechylić szalę na twoją korzyść. Po prostu pamiętaj, że robią ci to samo, więc nie używaj tego samego licznika za każdym razem. Licznik kontr-licznik, jeśli to ma sens.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Street Fighter 6. Koniecznie sprawdź nasze inne listy i przewodniki, aby uzyskać więcej treści o Street Fighter.