Blanka może nie jest najpopularniejszą postacią w Street Fighter 6, ale jego Rolling Attack jest z pewnością jedną z najbardziej irytujących.
Spis treści[Hide][Show]
Jest w nim zaskakująco dużo postaci Uliczny wojownik 6 którzy mają dużą mobilność. Niezależnie od tego, czy będzie to oszałamiająco szybka migotanie Chun Li, oczyszczające ekran uderzenie głową E. Hondy, czy niesamowity zasięg Kimberley w Hisen Kick, zazwyczaj podczas bójki trzeba wziąć pod uwagę coś błyskotliwego.
Chociaż nie jest to najpopularniejsza postać w Street Fighter 6, Blanka ma jedną z lepszych Specjalnych w grze. Oczywiście mówimy o dość znakomitym (i irytującym…) Rolling Attack. W tym przewodniku omówimy, dlaczego Rolling Attack jest świetny i jak możesz ukarać Blankę za to, że odważyła się użyć go przeciwko tobie.
Więcej zawartości Street Fighter 6:
Arcade Stick, Hitbox czy kontroler? | Najlepsze współczesne postacie kontrolne | Najlepsze postacie dla początkujących | Najlepsze prezenty dla postaci | Najlepsze kody receptur postaci | Jak zdobyć bilety na nurkowanie | Objaśnienie czasu nacisku | Jak grać w ostateczną walkę

Dlaczego Rolling Attack jest tak dobry w Street Fighter 6?
Rolling Attack, jak prawie każdy atak w Street Fighter 6, ma cztery warianty. Wszystkie mają nieco inne właściwości, ale wszystkie służą mniej więcej temu samemu celowi. Celem tym jest oczywiście bezpieczne zadawanie obrażeń. Rolling Attack wychodzi szybko, obejmuje duży dystans, zadaje dobre obrażenia i jest bezpieczny na Blocku.
Co to znaczy? Cóż, jeśli Blanka uderzy cię, gdy blokujesz, nie będziesz mógł kontratakować. Dzieje się tak dlatego, że Rolling Attack ma dobre dane klatek, ale także dlatego, że Rolling Attack odbija Blankę do tyłu poza zasięg większości postaci. To sprawia, że Rolling Attack jest kuszącą ofertą specjalną dla Blanki do spamowania – zwłaszcza jeśli nie masz na nią odpowiedzi. Tam wchodzimy my.

W razie wątpliwości wypróbuj funkcję Drive Impact w grze Street Fighter 6
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli coś Cię uderza, eksperymentowanie z Drive Impact może często przynieść świetne rezultaty. Tak jest w tym przypadku, chociaż czas jest bardzo ścisły. Jeśli uruchomisz Drive Impact zbyt wcześnie, prawdopodobnie spudłujesz i zostaniesz ukarany. Jeśli zrobisz to zbyt późno, albo zostaniesz trafiony.
Odkryliśmy, że najlepszym sposobem na ukaranie Rolling Attack jest wystrzelenie go w ostatniej sekundzie. To spowoduje, że Blanka zderzy się z twoim Drive Impact. Podczas gdy Blanka będzie się od ciebie odbijać, twój Drive Impact uderzy go w powietrze, pozostawiając go otwartym na kombinację lub mocny nacisk. Ta metoda kosztuje Drive Gauge i jest trochę trudna do wykonania, ale każda postać może to zrobić, niezależnie od swojego zestawu.
Perfekcyjne Parowanie + Napęd
Inną uniwersalną kontrą dla Rolling Attack jest użycie Perfect Parry. Nie ma drogi na skróty do idealnego parowania, wymaga to tylko praktyki. Jednak po wylądowaniu Perfect Parry masz możliwość przejścia do ofensywy. Niestety, ze względu na naturę Toczącego Ataku, nie możesz po prostu Perfekcyjnie Parować i normalnie atakować.
Zamiast tego będziesz musiał użyć Pędu Popędu po Perfekcyjnym Parowaniu, aby złapać Blankę, gdy będzie bezbronny w powietrzu. Następnie możesz zastosować presję w razie potrzeby, a jeśli jesteś świstem w kombosach, możesz nawet przekształcić to w dość zabójczą kombinację, w zależności od tego, z kim grasz. Uznaliśmy to za trudniejsze niż Drive Impact, ale także bezpieczniejsze.

Rozłączne normalne i pociski dalekiego zasięgu
Następnym krokiem jest nauczenie się, które z twoich ataków są chaotyczne, a następnie użycie ich do bezpiecznego trafienia Blanki. Chaotyczny atak to atak, który ma większe pole trafienia niż jego pole zranienia. Co to znaczy? Oznacza to, że twój atak może zranić twoich wrogów, ale wrogowie uderzający w twój atak nie mogą zranić ciebie.
Świetnym tego przykładem jest JP. Chociaż nie wszystkie jego ataki są chaotyczne, fakt, że ma laskę, powinien dać ci pewną wskazówkę, dlaczego ją ma. Jego Down+Medium Punch to świetny przykład, który wyrzuci Blankę z Rolling Attack z oszałamiającym poziomem niezawodności. Eksperymentuj z ruchami wybranej postaci, dowiedz się, czy ma chaotyczny atak, a następnie użyj go.
Jeśli nie masz dostępu do takiego ruchu, możesz zamiast tego polegać na pociskach. Wszystko, od prymitywnego Kikokena po potężny Sonic Boom, może zatrzymać Blankę.

Niezwyciężony przeciwlotniczy i pancerz
Wreszcie Rolling Attack jest bardzo podatny na kontrowanie Specjalnymi przeciwlotniczymi. Najbardziej oczywistym byłoby coś w rodzaju Shoryuken Ryu i Kena (Dragon Punch). We właściwym czasie zignorujesz Toczący się Atak i wykonasz niszczycielski Kontratak. Wiele postaci ma dostęp do czegoś takiego, więc wejdź do laboratorium i poeksperymentuj.
Inną opcją byłoby sprawdzenie, czy wybrana postać ma jakieś ataki, które zapewniają Pancerz. Na przykład Marissa ma kilka, które, jeśli zostaną odpowiednio zgrane w czasie, mogą wchłonąć Toczący się Atak i ukarać Blankę. Jej „Superman punch” jest tego doskonałym przykładem. OD Headbutt E. Hondy został najwyraźniej stworzony, aby ukarać Rolling Attack. Ponownie udaj się do laboratorium i dowiedz się, jakie opcje ma twoja postać.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Street Fighter 6. Pamiętaj, aby sprawdzić nasze inne listy i przewodniki, aby uzyskać więcej treści Street Fighter.