Jeśli to tyle pracy, może Colossal Order może sprawić, że będzie to spin-off po wydaniu tej gry.
Gdzie masz nadzieję zobaczyć jakąś formę gry wieloosobowej online Linie horyzontu miast 2? Mamy do przekazania smutną wiadomość.
Na Twitterze Colossal Order podzieliło się pewnymi szczegółami na temat tego, co zaplanowali w dalszej części symulacji budynku. Jak donosi serwis PC Gamer, oto ich odpowiedź na pytanie o multiplayer:
„Cities Skylines II to jak dotąd nasz najambitniejszy projekt, rozszerzający każdą mechanikę w serii. Dodanie obsługi trybu wieloosobowego wymaga niewiarygodnej ilości czasu i zasobów, które zabrałyby nam budowanie podstawowego doświadczenia gracza, do którego dążymy”.
Tak więc, jak wyjaśnił to Colossal Order, nie zamknęli na to całkowicie okna. Ale ponieważ tryb wieloosobowy byłby tak ogromnym rozszerzeniem gry, a oni już zaplanowali z nim tak wiele rzeczy, studio wykluczyło nawet obiecywanie tego. Po prostu nie byliby w stanie sprawić, by podstawowa gra była dobra, gdyby musieli martwić się także o tryb dla wielu graczy.
Jeśli zastanawiasz się, dlaczego w ogóle jest to pytanie, cóż, w rzeczywistości, Miasta Skylines gracze naprawdę chcą mieć w grze kooperację dla wielu graczy. Tak bardzo, że jako pierwszy istnieje popularny mod dla wielu graczy Miasta Skylines.
Mod nie działa już na najnowszej wersji gry, ale działał jeszcze w styczniu ubiegłego roku.
Colossal Order udostępnił również więcej szczegółów na temat ich ciągłego rozwoju Linie horyzontu miast 2. Wyjaśnili, że nadal używają Unity jako silnika gry, rozwiewając spekulacje, że przeszli na Unreal Engine 5.
Linie horyzontu miast 2 również nie będzie kompatybilny z modami stworzonymi dla pierwszego Miasta Skylines. Jak wyjaśnił Colossal Order, ta nowa gra jest budowana od podstaw. Tego rodzaju kompatybilność nie będzie dostępna dla własnej pracy Colossal Order z pierwszej gry, więc nie mogą też sprawić, by działała z modami. Colossal Order obiecuje, że będzie miał więcej informacji na temat modów Linie horyzontu miast 2 w przyszłości.
Wszystkie te szczegóły wydają się być Colossal Order, powołując się na rosnące bóle. Ale jest to prawdopodobnie niezbędna praca dla studia, aby właściwie posunąć serię gier do przodu.
Oryginalny Linie horyzontu miast 2 datuje się już na 2015 rok. Chociaż firma Paradox Interactive przygotowała remaster gry na PlayStation 5 i Xboksa Series X|S, ten remaster zdecydowanie nie wykorzystuje pełnych możliwości tych konsol.
Przejście do zupełnie nowego Miasta Skylines będzie oznaczać, że w pełni wykorzysta moc nowych konsol i będzie definitywnym krokiem naprzód między dwiema grami również na PC. To powinno znaczyć Linie horyzontu miast 2 będzie miał lepszą grafikę, szybszą wydajność, szybsze lub nieistniejące ładowanie, ale może to być coś więcej.
Colossal Order obiecuje, że liczba płytek, które gracze mogą kontrolować w grze, wzrośnie z 25 płytek na siatce 5 × 5 do oszałamiających 150 płytek. Nie opracowali, czy kafelki będą nadal tego samego rozmiaru, ale jeden kafelek reprezentuje 240 x 240 komórek, czyli 3,6864 km2. Naprawdę możliwe, że studio mówi o znacznym zwiększeniu tej grywalnej powierzchni, do sześciokrotnie większej przestrzeni.
Dodaj do tego imponujące możliwości nowszych konsol, takie jak Quick Resume, i mówisz o bardzo imponującej grze o budowaniu miasta. Jest więc zrozumiałe, że Colossal Order ma teraz dużo pracy. Ale jeśli gra zostanie wydana w tym roku zgodnie z obietnicą, być może naprawdę będą w stanie zarządzać planem gry dla wielu graczy, być może jako gra spin-off lub kontynuacja tej.
Linie horyzontu miast 2 zostanie wydany na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Windows przez Steam w 2023 roku.