Na ile jest to warte, gra dobrze radzi sobie na konsolach obecnej generacji.
Z Protokół Callisto premiery dzisiaj, pojawi się również zainteresowanie tym, jak gra radzi sobie na konsolach. Ktoś już podzielił się swoimi wrażeniami z gry na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/s i PC. Wszystkie te porównania zostały wykonane po zastosowaniu łatki startowej do wszystkich wersji gry.
PlayStation 4 osiąga 1080p, 30 FPS, z dynamiczną rekonstrukcją czasową. Z drugiej strony PlayStation 4 Pro osiąga 1440p przy 30 klatkach na sekundę, również z dynamiczną rekonstrukcją czasową.
PlayStation 5 ma dwa tryby, więc możesz grać w oparciu o to, co uważasz za priorytetowe. W trybie jakości, Protokół Callisto działa w 2160p, przy 30 FPS, z ray tracingiem i dynamiczną rekonstrukcją czasową. W trybie Performance działa również 2160p, teraz w 60 FPS, z dynamiczną rekonstrukcją czasową, ale bez ray tracingu.
Xbox Series S dorównuje PlayStation 4 Pro, osiągając 1440p przy 30 FPS, z dynamiczną rekonstrukcją czasową. Xbox Series X ma te same tryby jakości i wydajności, co PlayStation 5, a oba tryby osiągają dokładnie te same wskaźniki wydajności
Na PC nasz tester przetestował grę na maksymalnych ustawieniach, z ray tracingiem, przy użyciu i9 12900K i 32 GB DDR5, z tymi kartami RTX: 4080/3080/3070Ti/3060Ti/3050.
Po pierwsze, wersje na PlayStation 4 i PlayStation 4 Pro są niezwykłe pod względem graficznym. Dzieje się tak pomimo kompromisów, które zostały poczynione w różnych ustawieniach graficznych. Występują pewne problemy z ładowaniem tekstur, szczególnie podczas ładowania samej gry.
Xbox Series S to prawdziwa konsola obecnej generacji, ale z powodu tych wyższych oczekiwań nie wypada tak korzystnie na tle swoich kolegów. Ta konsola nie obsługuje ray tracingu i przycina tekstury oraz globalne oświetlenie.
Zarówno na PlayStation 5, jak i Xbox Series X, tryb wydajności ma niższe dynamiczne rozdzielczości, średnio do 1872p z rekonstrukcją czasową. Tryb jakości dodaje lepsze cienie dla obu konsol i odbicia ray tracingu dla PlayStation 5. Xbox Series X powinien mieć odbicia ray tracingu, ale może występować błąd, który nie pozwala na poprawne działanie.
Podczas gdy wizualne dodatki ray tracingu w trybie jakości są interesujące, nasz tester preferuje tryb wydajności, ponieważ 60 FPS nadal zapewnia lepsze ogólne wrażenia.
Protokół Callisto zaimponował naszemu testerowi najlepszą grafiką stworzoną przez Unreal Engine 4. Dzieje się tak na wszystkich platformach z wyjątkiem jednej.
Wersja PC potrzebuje już kolejnej łatki z powodu wielu problemów z wydajnością. Zgłaszaliśmy, że fani upubliczniali się i głośno wypowiadali się w tych kwestiach. Niektórzy gracze komputerowi PC z wysokiej klasy sprzętem nadal mają problemy z zacinaniem się, co sugeruje, że gra jest po prostu zepsuta w obecnym stanie. Nasz tester spekuluje, że przyczyną tego jest złe zarządzanie VRAM podczas ładowania zasobów i scenariuszy.
Ogólnie rzecz biorąc, nasz tester poleca grę na PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S, ale nie na PC. Możesz obejrzeć jej porównania wideo różnych platform poniżej.
Źródło: The Bit Analyst