FWIW, ten efekt nie jest tworzony na podstawie liczby klatek na sekundę i rozdzielczości.
Mamy ciekawą historię na temat nowego Cyberpunka 2077 mod stawiający pytania dotyczące grafiki w grach wideo. Czy lubisz, gdy Twoje gry wyglądają realistycznie, czy też chcesz, żeby wyglądały lepiej niż w rzeczywistości?
Teraz pogoń za realizmem w grach wideo może nas zaprowadzić w bardzo dziwne miejsca. Gra podobna do tegorocznej Saga Senuy: Hellblade II swój hiperrealizm osiąga poprzez symulację niektórych efektów wizualnych, które widzimy w filmie i wideo. Ponieważ gra jest audiowizualnym przedstawieniem osoby o niestabilnym stanie psychicznym, trudno powiedzieć, że jest realistyczna, z wyjątkiem wszystkich momentów, w których na to wygląda.
Na drugim końcu tego spektrum znajduje się gra typu Horyzont: Zakazany Zachód przesuwa granice technologii, dostarczając grafikę z szybkością klatek i rozdzielczością, jakich nie doświadczamy w prawdziwym życiu. Może to wyglądać imponująco, ale jest bardzo dyskusyjne, czy wygląda „prawdziwie”.
Wejdź do DreamPunk'a. Ten mod istnieje już od jakiegoś czasu, ponieważ stara się go stworzyć Cyberpunka 2077 wyglądać bardziej realistycznie niż w przypadku CD Projekt RED. Najnowsza aktualizacja DreamPunk poszerza tę kwestię do stopnia, który wymaga uwagi.
Zamierzamy skorzystać z opisu tego filmu autorstwa YouTubera NextGen Dream, aby dać ci lepszy pogląd na to, co osiągnęli twórcy DreamPunk:
„Prezentujemy hiperrealistyczny, zupełnie nowy mod graficzny, który zaciera granice między grą wideo a rzeczywistością dzięki zaawansowanemu śledzeniu ścieżki w czasie rzeczywistym i dynamicznej gradacji kolorów.
Celem tego filmu nie jest osiągnięcie najwyższej możliwej jakości rozdzielczości, ale raczej zrobienie wszystkiego, co możliwe, aby Cyberpunk 2077 wyglądał jak prawdziwy materiał filmowy w czasie rzeczywistym, bez użycia przetwarzania końcowego AI.
Aby symulować rzeczywisty materiał filmowy z kamery body, liczba klatek na sekundę jest blokowana na niskim poziomie, a rozdzielczość jest zmniejszana w czasie rzeczywistym, aby zapewnić efekty wizualne podobne do nagrań z prawdziwej kamery bodycam”.
To bardzo interesujący zestaw celów dla tych twórców. Tak naprawdę nie podnieśli rozdzielczości gry i nie użyli technologii przetwarzania końcowego AI, która obejmowałaby technologie takie jak upscalery.
Jak się okazuje, gradacja kolorów, śledzenie ścieżki i inne efekty wizualne mogą symulować wideo z prawdziwego życia, na przykład nagrania z kamery bodycam. Sugerujemy, abyś poświęcił trochę czasu na przejrzenie udostępnianego tutaj filmu, ponieważ może to skłonić Cię do zastanowienia się dwa razy nad tym, jakich wskaźników wydajności szukasz w swoich grach wideo.
Być może są sytuacje, w których 60 FPS i więcej jest idealne, na przykład w grach akcji. Ale DreamPunk nie naciska Cyberpunka 2077 aby działać ze stałym 60 FPS. W rzeczywistości zakładamy, że jest znacznie niższa. Tak jak Saga Senuy: Hellblade IIDreamPunk musi trzymać się bliżej 30 FPS, a nawet niżej. Dzieje się tak dlatego, że jest on bliższy szybkości klatek, z jaką ludzkie oko widzi rzeczywisty świat.
Można argumentować, że ten mod zakłóca neonową, oniryczną atmosferę Cyberpunka 2077. To uczciwe, ale oczywiście powinieneś trzymać się z daleka od tego moda. Tak naprawdę aktualizacje DreamPunk są obecnie dostępne na Patreonie za minimum 7 dolarów miesięcznie. Nie jest to zbyt drogie, ale musiałbyś chcieć DreamPunk na tyle, aby za niego zapłacić, zanim w ogóle będziesz mógł go wypróbować.
To, co jest naprawdę interesujące, to to, czy powinniśmy uzyskać więcej gier wykorzystujących te efekty wizualne na początku. Oczywiście nie wszystkie gry tak wyglądają Cyberpunka 2077 albo i nie widzieliśmy jeszcze dużej gry o tej estetyce, od takich firm jak PlayStation, Microsoft Gaming, EA, Ubisoft itp. Nie sądzimy, że ta gra koniecznie musi być strzelanką wojskową, czy o to chodzi , strzelec.
Ale mając to wszystko na uwadze, możesz przekonać się, jak wyglądają prawdziwie „realistyczne” wrażenia z gry wideo, oglądając poniższy film z aktualizacją DreamPunk.