Ostatni z nas część 1 otrzymało zupełnie nową łatkę v1.0.3.0 na PC, która zawiera poprawki audio, interfejsu użytkownika i grafiki, a także dodaje nowe opcje zgodności audio i „ulepszenia w trakcie gry”.
Najnowsza łatka Naughty Dog rozwiązuje wiele problemów z The Last of Us Part 1 i koncentruje się przede wszystkim na następujących kwestiach:
- Dodano nowe opcje zgodności audio (Opcje > Audio > Zgodność)
- Tryb wyjściowy: Dostosuj dźwięki odtwarzane przez sterownik dźwięku przestrzennego systemu operacyjnego. Wybierz inne ustawienia, jeśli dźwięk jest stłumiony, brakuje go lub jest wyjątkowo cichy. Jeśli na przykład podczas przerywników filmowych słyszysz wyjątkowo cichą muzykę lub dialogi, wypróbuj tryb przestrzenny zamiast domyślnego trybu hybrydowego.
- Czas oczekiwania: Dostosuj krótkie opóźnienie między żądaniem efektu dźwiękowego a momentem jego odtworzenia. Większe opóźnienie poprawia niezawodność odtwarzania dźwięku, zwłaszcza na procesorach o niższej specyfikacji. Zwiększ tę wartość, jeśli występują trzaski, kliknięcia lub zniekształcony dźwięk. Wyższe opóźnienia rozwiązują również problemy z interfejsami audio skonfigurowanymi z dużymi rozmiarami buforów i niektórymi słuchawkami bezprzewodowymi. Uwaga: aby ta zmiana zaczęła obowiązywać, musisz ponownie uruchomić grę.
- Zaktualizowano sterowanie klawiaturą i myszą (KBM), aby umożliwić graczom zmianę przypisania klawiszy strzałek
- Zaktualizowano interfejs użytkownika (UI) „Building Shaders %”, aby postępy były śledzone bardziej równomiernie
- Przywrócono dźwięk w napisach końcowych, do których można uzyskać dostęp z poziomu gry głównej, menu Left Behind lub menu dodatków
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas otwierania przedmiotu kolekcjonerskiego w interfejsie plecaka, a następnie przy próbie ponownego uruchomienia lub wyjścia z gry
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas siedzenia (przez dłuższy czas) lub wchodzenia na obszary walki
- Naprawiono problem, przez który jakość tekstur w grze była niższa niż docelowe ustawienie jakości
- Naprawiono problem, przez który interfejs plecaka gracza mógł się nie renderować po zmianie skali renderowania (Opcje > Wyświetlacz > Skalowanie rozdzielczości > Tryb skalowania > Skala renderowania)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogi NPC mógł przyjąć pozę T, jeśli Joel wykonał pojedynczy szybki obrót, trzymając tego wroga
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przełączanie latarki postaci gracza mogło powodować chwilowe widoczne przesunięcie otoczenia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego używanie latarki w ciemniejszych obszarach mogło powodować nieprawidłowe oświetlenie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oświetlenie i mgła mogły wyświetlać się w niższej rozdzielczości na ustawieniach Ultra
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs użycia pamięci VRAM nie aktualizował się poprawnie po obniżeniu rozdzielczości ekranu
- Naprawiono problem, w wyniku którego odbicia wody mogą wyglądać na uszkodzone lub pikselowane
- Naprawiono problem, przez który monity interfejsu użytkownika Quicktime Events nie były renderowane w konfiguracjach minimalnej specyfikacji
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie poruszanie się w lewo i w prawo podczas celowania mogło powodować niezamierzone przesunięcia kamery
- Naprawiono problem, przez który śledzenie przedmiotów kolekcjonerskich klientów Steam i Epic nie zgadzało się ze śledzeniem przedmiotów kolekcjonerskich w grze, co uniemożliwiało odblokowanie osiągnięć
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas gry z większą liczbą klatek na sekundę animacje graczy mogły nie być odtwarzane poprawnie
- [Photo Mode] Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie rejestrował danych wejściowych KBM „Przesuń” i „Obróć”.
- [Photo Mode] Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlacz przezierny statystyk wydajności (HUD) był nadal widoczny po ukryciu menu
- [Lakeside Resort, Bus Depot] Zwiększone aktywne ładowanie, aby skrócić czas ładowania podczas gry
- [Bill’s Town] Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utracić możliwość anulowania przeładowania, gdy zawisli w pułapce Billa
- [Tommy’s Dam] Naprawiono błąd, przez który interakcja z podręcznikiem szkoleniowym zmuszała gracza do podniesienia pistoletu El Diablo i blokowała ruch kamery
- [The University] Naprawiono błąd, który powodował, że po tym, jak Joel otworzył drzwi kopniakiem, monit o walkę wręcz znikał, gdy walczył on z wrogim NPC
- [Lakeside Resort] Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie ekranu ładowania podczas walki
- [Lakeside Resort] Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł walczyć wręcz pięściami po walce z bossem Davidem
- [Bus Depot] Naprawiono błąd, w wyniku którego fragmenty geometrii wyglądały na uszkodzone lub eksplodowały
- [New Game+] Naprawiono błąd, w wyniku którego tryb Nowa gra+ był ignorowany podczas wyboru rozdziału, mimo że była to ostatnia wczytana gra
Oprócz tego łatka wprowadziła również szereg poprawek błędów i ulepszeń do The Last of Us Part 1 pozostawiony w tyle DLC. Zaktualizowano również narzędzie Screen Magnifier, aby można było używać go z kontrolkami KBM. Jeśli chodzi o lokalizację, pojawi się aktualizacja niemieckiego tłumaczenia interfejsu shaderów. Uproszczone/tradycyjne chińskie glify również zostały zaktualizowane, aby zapobiec ich nieprawidłowemu renderowaniu. Wypchnięto również szereg innych aktualizacji dotyczących problemów z osiągnięciami w Epic Games Store, problemów wizualnych dla użytkowników Steam oraz różnych poprawek portu Steam Deck w grze.
Ostatni z nas część 1 jest dostępna na PlayStation 5 i PC.