Niestety, wygląda na to, że ich kontrola jakości szczerze przeoczyła problemy, z którymi gra będzie musiała się zmierzyć podczas premiery.
Członek Naughty Dog pojawił się online, aby bronić swojej firmy i każdego innego studia gier w świetle niedawnej fali źle zoptymalizowanych gier wideo na PC.
To byłby Del Walker, obecnie starszy artysta postaci w Naughty Dog. Del ma również wcześniejsze doświadczenie z Respawn i Rocksteady Games. Co najważniejsze, wiedział o tym, co działo się za kulisami z jego pracodawcą, kiedy wyszli na wolność Ostatni z nas część 1 na komputerze PC w takim stanie, w jakim jest.
Jak donosi serwis Tech4Gamers, stwierdził: „Obiecuję, że to nie lenistwo”. Bardzo pomocne byłoby przejrzenie tego, co powiedział w całości, a także tego, czego nie powiedział o tej sytuacji.
Na Twitterze Del powiedział:
„Tworząc grę na konsolę, tworzysz ją dla jednego zestawu sterowników/sprzętu. Tworząc grę na PC, tworzysz ją dla ponad 900 możliwych kombinacji.
Zapewniam, że to nie lenistwo. To jest po prostu naprawdę bardzo trudne.
Coś może naprawdę wyglądać i sprawiać wrażenie gotowego, dopóki nie udostępnisz tego milionom ludzi. Deweloperzy bardzo się starają, ale nie jest to łatwe, gdy mamy do czynienia z niestandaryzowanymi platformami. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak złożone i intensywne graficznie są współczesne gry wideo.
Jest grupa wyczerpanych mężczyzn i kobiet, którzy wykorzystują weekendy i wieczory, aby zdobyć dla ciebie Łatkę. Chciałem tylko stwierdzić, że te sprawy są trudne, a problemy są często nieprzewidziane. Twórcy bardzo się starają i będą się starać jeszcze bardziej w przyszłości.”
W odpowiedzi dla fanów Del powiedział również:
Ludzie są zbyt zdenerwowani, aby zrozumieć tę część i ja to rozumiem.
„Gra może działać płynnie na 600 komputerach wewnętrznie, ale po prostu nie masz pewności, dopóki nie zostanie wydana. Teraz 2% z 50 000 osób oznacza, że widzisz coś, czego się nie spodziewałeś i utknąłeś przy tworzeniu poprawek”.
Wygląda więc na to, że w tym przypadku kontrola jakości Naughty Dog nie wyłapała problemów, które pojawiły się u wielu użytkowników. Warto odnotować, że Naughty Dog wypuściło Kolekcja Uncharted: Legacy of Thieves pół roku temu.
Nad tym remasterem ich gier pracowali również Naughty Dog i Iron Galaxy Studios. Jak donosi IGN, oba studia znalazły stosunkowo proste podejście, które było również tym samym podejściem, którego użył Nixxes do portowania Horyzont zero świtu I Spider-Mana Marvela. Gry PlayStation tworzą shadery w jednym lub kilku wątkach procesora, gdy tylko uruchomisz grę. Chodzi o to, aby shadery były przechowywane w pamięci podręcznej komputera, aby można je było wywołać w dowolnym momencie, gdy są potrzebne.
Oznaczało to, że te wydania PlayStation Studios na komputery PC wymagały wysokiej klasy sprzętu, aby działały jak najlepiej. Jednak kwestie, które Ostatni z nas część 1 doświadczane podczas uruchamiania, to zasadniczo pierwsze drgania, jakich kiedykolwiek doświadczył port PlayStation Studio.
Nie spodziewaliśmy się, że ten port będzie miał jakiekolwiek problemy, ale donosiliśmy, że Naughty Dog i Iron Galaxy pilnie aktualizują port o nowe łatki. Miejmy nadzieję, że osiągnie poziom, na którym spełni oczekiwania raczej wcześniej niż później.