Wygląda na to, że Sony mogło po prostu opóźnić to wydanie, zamiast zrujnować własną reputację.
Ostatni z nas część 1 jest Steam Deck Verified po tym, jak Naughty Dog i Iron Galaxy opublikowali łatkę v1.1.0 na PC.
Naughty Dog ujawnił zweryfikowany status gry w swoim ogłoszeniu dotyczącym łatki, co można potwierdzić niezależnie na SteamDB.
Szkody są wyrządzone, jak to mówią, bo od tego czasu minęły nieco ponad dwa miesiące The Last of Us część 1 na PC został wydany. Fakt, że Naughty Dog szybko przeprosił, był wskazówką, że dobrze wiedzieli wcześniej, że ten port nie był gotowy do wydania.
Być może pasywnie agresywnie, Valve nie zawahało się wyrazić swojego niezadowolenia, gdy wkrótce potem anulowali status Steam Deck Verified.
Teraz założymy, że decyzja o wydaniu w takim stanie nie pochodziła od Naughty Dog, ale gdzieś w kierownictwie Sony. Do tej pory widzieliśmy świetne porty gier z PlayStation Studios, więc było to zarówno zaskakujące, jak i rozczarowujące.
Chcę powiedzieć, że powinniśmy podziękować Naughty Dog za tak szybkie naprawienie gry. Ale najwyraźniej, gdyby udało im się to zrobić w tym czasie, Sony mogłoby zadzwonić, aby opóźnić wydanie, dopóki gra nie będzie gotowa.
To naprawdę była krótkowzroczna decyzja ze strony Sony, ponieważ teraz gracze mogą nie ufać firmie w kwestii wydań na PC w przyszłości. Dopiero okaże się, czy ta zmiana była wystarczająca, aby odzyskać to zaufanie, ale recenzje Steam nie wydają się na to wskazywać.
Pełne informacje o łatce można przeczytać poniżej:
- Optymalizacje mające na celu poprawę globalnej wydajności procesora i karty graficznej w trakcie gry
- Ogólne ulepszenia ładowania tekstur i środowiska
- Poprawione czasy kompilacji shaderów
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po zmianie niestandardowych ustawień kontrolera
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w trybie fotograficznym podczas zapisywania obrazów w 4K
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas gry na ustawieniach graficznych Ultra z włączonym DLSS
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas używania myszy z wysokim DPI
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wchodzenia w Opcje > Grafika
- Naprawiono liczne awarie mające wpływ na graczy z procesorami graficznymi Intel
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utracić możliwość celowania lub strzelania natychmiast po wyjściu z menu
- Naprawiono problem, przez który samouczek Latarki nie opuszczał ekranu, jeśli został zignorowany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyjście z trybu fotograficznego mogło spowodować, że gracz rzucił wyposażonym przedmiotem
- Naprawiono problemy, przez które gracze mogli widzieć poza światem gry w niektórych lokalizacjach
- Rozwiązano problemy, w których rozrywanie ekranu mogło nadal występować przy włączonej synchronizacji pionowej
- Naprawiono problem z dźwiękiem, który mógł wystąpić podczas korzystania z urządzenia audio USB wraz z wtyczkami dźwięku przestrzennego
- Dodano obsługę odtwarzaczy korzystających ze sterowników audio innych firm
- Naprawiono problem, przez który zmiana ustawień graficznych (Opcje > Grafika > Ustawienia wstępne grafiki) w grze nie zapisywała się
- Naprawiono błąd, przez który licznik czasu Speedrun mógł się cofać po awarii lub po wyjściu z pulpitu
- Naprawiono problem, przez który nie można było poruszać się po przewijanych opisach menu za pomocą kółka myszy
- Zaktualizowano interfejs przycisku QTE, aby poprawnie wyświetlał się podczas korzystania z kontrolerów Xbox
- Poprawiono kilka błędów w grze, menu i tłumaczeniu tekstu na mowę
- HUD wydajności GPU dokładniej wyświetla użycie po uruchomieniu, HUD wydajności procesora jest teraz dokładniejszy
- Naprawiono błąd, przez który ustawienia celownika nie wpływały na celowanie czujnika ruchu
- Naprawiono błąd, przez który ustawienia nie resetowały się do domyślnych, jeśli gracz miał otwarte któreś z rozwijanych menu
- Naprawiono błąd, przez który przewijanie w trybie fotograficznym nie wpływało na kamerę w grze
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła zresetować ustawienia monitora użytkownika podczas uruchamiania gry
- Naprawiono problem, przez który ładowanie modułu cieniującego mogło być wyświetlane jako zakończone, zanim faktycznie było
- Naprawiono problem z wyłączaniem diod LED urządzeń Corsair i Logitech podczas uruchamiania
- Ustawienia wyświetlania są teraz zapisywane na urządzeniu i nie są udostępniane za pośrednictwem zapisów w chmurze
- [The Suburbs] Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas walki snajperskiej
- [The Suburbs] Naprawiono błąd, przez który Sam wydawał się mokry podczas przerywnika filmowego w suchym miejscu
- Dodano nowe ustawienie wstępne grafiki o bardzo niskim poziomie (Opcje > Grafika > Ustawienia wstępne grafiki)
- Dodano nowe ustawienie jakości AI w menu grafiki (Opcje > Grafika)
- Dodano nowe ustawienie Dynamic Lights Quality w menu graficznym (Opcje > Grafika)
AMD
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się zawiesić, gdy moduły cieniujące tworzyły się na sprzęcie AMD
- Naprawiono problem, który mógł wpływać na liczbę klatek na sekundę podczas włączania monitora użycia GPU (Opcje > HUD > Użycie GPU)
Epicki sklep z grami
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wychodzenia z menu głównego
- Naprawiono błąd, przez który wibracje nie działały u niektórych graczy
Para
- Naprawiono awarię wpływającą na graczy, którym brakowało folderu użytkownika Steam
Pokład parowy
- Ogólna poprawa wydajności podczas gry na Steam Deck
- Rozwiązano problem z wyciekiem pamięci, który mógł powodować awarie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre podpowiedzi dotyczące przycisków były źle wyrównane
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana (Opcje > Grafika > Ustawienia wstępne grafiki) mogła wywołać intensywny efekt oświetlenia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego HUD w grze nie odpowiadał wartości liczby klatek na sekundę nakładki wydajności platformy Steam
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania ekranów
- Gęstość efektów jest teraz domyślnie ustawiona na Bardzo Niską zamiast Niską
- [Lakeside Resort] Naprawiono awarię, która mogła wystąpić na początku przerywnika filmowego
- [Pittsburgh] Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w niektórych punktach kontrolnych
- [The Outskirts] Naprawiono błąd, w wyniku którego zablokowana liczba klatek na sekundę mogła utrudniać przesuwanie obiektów, które można przesuwać