To dobry czas, aby zostać fanem Forza.
Turn 10 Studios ujawniło, jak dobrze Forza Motorsport zagra na konsolach Xbox Series X i Xbox Series S.
Jak donosi GameRant, Xbox Series X uzyska pełne korzyści z 4K, 60 FPS. W międzyczasie Xbox Series S będzie wyświetlał obraz w rozdzielczości 1080p, ale nadal będzie utrzymywał 60 klatek na sekundę.
Firma Turn 10 musiała podjąć kilka kluczowych decyzji, zanim zdecydowała się na rozdzielczość wyświetlacza i liczbę klatek na sekundę Xbox Series S. Xbox Series S ma technologię, która pozwoliłaby mu ulepszyć grę, taką jak Forza Motorsport aż do 4K lub 2K.
W tym przypadku Turn 10 ostatecznie zdecydowało się utrzymać 60 klatek na sekundę na obu konsolach. Liczba klatek na sekundę ma większy wpływ na końcowy wygląd gry niż rozdzielczość ekranu. Ma to również dodatkową zaletę w postaci zapewnienia równego pola do rywalizacji Forza Motorsport.
Jednak to nie jest pełna historia, jeśli chodzi o wydajność. Turn 10 również to twierdzi Forza Motorsport będzie miał globalne oświetlenie oparte na ray tracingu, co jest dużym osiągnięciem nawet dla gry tej skali.
Jak być może już wiesz, ray tracing to technologia szczególnie skoncentrowana na odtwarzaniu najdokładniejszego oświetlenia w grafice komputerowej. Lokalne oświetlenie to po prostu zastosowanie tej technologii śledzenia promieni do symulacji światła odbijanego bezpośrednio od źródeł światła. Może to być słońce, latarnia uliczna, światło samochodu lub kombinacja wszystkich trzech.
Oświetlenie globalne uwzględnia światło odbijające się od różnych powierzchni i od siebie nawzajem. Na papierze pomysł jest prosty do wyjaśnienia, ale w praktyce jest to znacznie trudniejsze zadanie w grafice komputerowej, ponieważ nie widzieliśmy go jeszcze powszechnie stosowanego w większości gier wideo. Nawet najbardziej zaawansowane gry nie wyświetlają jeszcze globalnej iluminacji. Jest to jednak funkcja, która została włączona przez firmy technologiczne, takie jak Epic i Nvidia, dla ich produktów i usług. Jak dotąd najlepszym sposobem na poznanie globalnej iluminacji jest użycie jednego z tych produktów na PC. Na przykład możesz zobaczyć to w akcji w Portal z RTX.
Turn 10 udaje się to zrobić na konsoli Forza Motorsport jest wielkim osiągnięciem technicznym. Podczas gdy Xbox Series S i Series X z pewnością mają sprzęt zdolny do ściągnięcia globalnego oświetlenia opartego na ray tracingu, jest to dość skomplikowane zadanie, które wymagało od studia dostosowania go, aby działał poprawnie. Na przykład procesor Cell w PlayStation 3 nie był w stanie tego zrobić. Chociaż teoretycznie nigdy nie został w pełni wykorzystany do pełnego potencjału, mogliśmy przyjrzeć się późnemu wydaniu Naughty Dog Ostatni z nas. Ta gra dorównywała jakością wczesnej grze na PlayStation 4, jednak nie do końca spełniała obietnicę globalnego oświetlenia opartego na ray tracingu.
Pomyśl o tym, jak zajęło prawie dwie dekady, zanim ta technologia pojawiła się na konsolach od teoretycznie możliwego do faktycznego zastosowania w grze detalicznej. W tym tempie Turn 10’s Forza franczyza może wyprzedzić Polyphony Digital Wielkie zwiedzaniei nigdy nie oglądaj się za siebie. Przynajmniej Polyphony Digital zostanie postawione na palcach i faktycznie będzie mocniej konkurować.
Forza Motorsport zostanie wydany w 2023 roku na PC przez Steam, Xbox Series X|S i Day One w Game Pass.