Todd opowiada o remoncie ich poprzedniego silnika tworzenia.
Istnieje wiele silników gier wideo i chociaż niektóre studia programistyczne używają tego samego silnika, co ich konkurenci, mamy kilka unikalnych silników dla określonych studiów. Na przykład Creation Engine został stworzony w 2011 roku przez Bethesdę i był używany na wielu generacjach konsol. Ale w 2021 roku ujawniono, że firma kontynuuje pracę z innym zastrzeżonym silnikiem o nazwie Creation Engine 2. Ten silnik to nowa iteracja, którą można zobaczyć w takich jak Starfield wraz z ich nadchodzącym Starsze Zwoje VI rata.
W tej chwili wokół jest mnóstwo szumu Starfield. Fani nie mogą się doczekać, aby zanurzyć się w tej nowej grze RPG od studia. Dziś dowiadujemy się, że Todd Howard, reżyser za Starfieldchwali Creation Engine 2 pod względem tego, jak wspaniale Starfield wygląda. Dzięki relacji z Tweak Towndowiadujemy się, że Todd Howard wygłosił kilka komentarzy dotyczących Creation Engine 2 podczas przemówienia w programie Trochę śmieszne gry podcast. W tym czasie Todd został zapytany, jak gra rozwija się dzięki nowemu silnikowi i czy są obszary, w których studio mogło dodawać treści specjalnie ze względu na nowy sprzęt.
Według Todda istnieją pewne obszary, które studio było w stanie wykonać dzięki niesamowitej pracy wykonanej przez ich zespół techniczny. Jednym z obszarów, które Todd Howard chciałby podkreślić w przyszłości, a który nie został do końca poruszony, była wolumetryczna mgła i sposób, w jaki oświetlenie może z nią oddziaływać. Jest to coś, czego nie widzieliśmy zbyt wiele, ale jest to przynajmniej jeden obszar, który Todd Howard z radością prezentuje, a to dzięki Creation Engine 2.
Oczywiście przedstawione pytanie uzupełniające dotyczyło liczby klatek na sekundę. Wiemy już, że Bethesda nie planowała dostarczenia trybu wydajności Starfield. W rezultacie gra zostanie zablokowana na 30 FPS zamiast 60 FPS. Zapytano więc, czy zespół programistów kiedykolwiek rozważał usunięcie niektórych z tych funkcji, aby umożliwić graczom wprowadzenie opcji 60 FPS. Ale według Todda studio nie brało tego pod uwagę. Wygląda na to, że zespół nie chciał zabierać żadnych funkcji, aby gracze mogli uzyskać pełne wrażenia, jakie początkowo planowali.
Tymczasem nie musimy zbyt długo czekać, zanim zaczniemy Starfield. Ta gra zapowiada się na całkiem ambitne wydanie projektowe dla zespołu programistów. Todd Howard zauważył nawet, że ta gra może stać się dość chaotyczna, ponieważ gracze mogą wybierać i rozpoczynać wiele zadań, zamiast tylko rozpoczynać misję i być zamknięci w robieniu tej jednej fabuły aż do jej ukończenia. Więc jak to wszystko będzie krwawić razem podczas eksploracji planety, dopiero się okaże.
Obecnie, Starfield ma się ukazać 6 września 2023 r. Kiedy gra trafi na rynek, będzie dostępna na PC i platformy Xbox Series X/S. Podobnie, ponieważ jest to tytuł firmy Microsoft, zobaczymy również wydanie gry za pośrednictwem usługi subskrypcji Xbox Game Pass.