Nie powinniśmy wykluczać, że Bethesda będzie w stanie podnieść ten wskaźnik wydajności w przyszłości.
Todd Howard udzielił niedawno wywiadu dla IGN na temat tego, czego fani powinni się spodziewać, jeśli chodzi o to Starfieldwydajność, szczególnie na konsolach.
Oto, co Todd ujawnił fanom, dosłownie:
„Myślę, że nie będzie to niespodzianką, biorąc pod uwagę nasze poprzednie mecze. Zawsze są to ogromne otwarte światy, w pełni dynamiczne, hiper szczegółowe, w których wszystko może się zdarzyć. I chcemy to zrobić.
Wiesz, to 4k na (Xbox Series) X i 1440 na (Xbox Series) S. Zablokowaliśmy to na 30, ponieważ chcemy tej wierności. Chcemy wszystkie te rzeczy. Nie chcemy nic z tego poświęcić.
Na szczęście w tym przypadku świetnie sobie radzimy. Czasami jest wyłączony i działa znacznie powyżej tego, jest to 60. Ale na konsolach blokujemy to, ponieważ wolimy spójność, w której nawet o tym nie myślisz.
I nie chcemy, nigdy nie chcemy poświęcać doświadczenia, które sprawia, że nasze gry są naprawdę wyjątkowe. Więc wiesz, to wspaniałe uczucie. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jakie to uczucie, nawet w ferworze bitwy. I potrzebujemy tego zapasu, ponieważ wiesz, że w naszych grach naprawdę wszystko może się zdarzyć. “
Tak więc, aby upewnić się, że jesteśmy na tej samej stronie. Starfield czasami może działać powyżej 60 FPS i tak będzie na PC.
W przypadku Xbox Series S, a także Xbox Series X, Bethesda podjęła świadomą decyzję o zablokowaniu liczby klatek na sekundę do 30 FPS. Nie chodzi o to, że te konsole nie są w stanie działać z wyższą liczbą klatek na sekundę.
Powodem, dla którego liczba klatek na sekundę jest zablokowana na poziomie 30 klatek na sekundę, jest to, że Bethesda zdecydowała się zachować ten „przestrzeń”, aby inne aspekty wydajności gry nie zostały naruszone.
Jak również zasugerował Todd, ograniczenie wydajności do 30 klatek na sekundę jest tym samym, na co celowali w swoich klasycznych, uznanych przez krytyków grach w przeszłości, w tym Fallout 3I The Elder Scrolls V: Skyrim.
Dzisiaj łatwiej jest uruchamiać te gry przy 60 FPS lub wyższej liczbie klatek na sekundę. W rzeczywistości dzięki The Elder Scrolls V: Skyrim remaster, możemy grać w tę grę i zapewnić jej najlepsze działanie na najnowszych komputerach.
A jednak Bethesda nie martwi się o przyniesienie The Elder Scrolls V: Skyrim do Nintendo Switch, bliżej pierwotnego stanu, z powrotem do 30 FPS. To dlatego, że nawet jeśli niektóre aspekty gry się zestarzały, nadal jest to dobra gra.
To jest wyraźnie to, czego możemy się spodziewać Starfield, z dodatkowym bonusem, że już wiemy, że wygląda o wiele lepiej niż rok temu. I być może, z pomocą wewnętrznego zespołu programistów Xboksa, mogą go później zoptymalizować, aby osiągnąć te 60 klatek na sekundę. Widzieliśmy już dokonane takie cuda Opowieść o zarazie: niewinność.