Psychonauci 2. Znasz tę grę jako jeden z najlepszych tytułów 2021 roku i grę, która była nominowana do wielu nagród Gry Roku w tym samym roku, nie mówiąc już o wygraniu wielu innych w wielu różnych punktach sprzedaży. Biorąc to pod uwagę, może być dla ciebie zaskoczeniem, że przez pewien czas podczas tworzenia gry Tim Schafer, genialny projektant gry stojący za oryginalną grą, a także Monkey Island, Grim Fandango, Full Throttle, Broken Age i więcej, martwił się, że gra rozczaruje graczy. Jak więc Tim zaczął myśleć w ten sposób i co zmieniło sytuację?
W niedawnym wywiadzie dla NME Schafer zastanawiał się nad rozwojem Psychonauci 2 udostępnianie tego „Psychonauci 2 była tak długa. Tak wiele rzeczy poszło nie tak, tak jak w przypadku pierwszej gry – w pewnym momencie straciliśmy wydawcę. To była taka kolejka górska, aw niektórych momentach naprawdę nie wydawało się, że będzie dobrze”. Oczywiście istnieją czynniki, które wzbudziły takie zainteresowanie Schafera. Psychonauci 2 dosyć intensywnie porusza tematy związane ze zdrowiem psychicznym, choć w niektórych obszarach nadal jest komedią, więc tworzy balans, aby być zabawnym, eksplorować te tematy, ale też nikogo nie urazić. „To było naprawdę ważne – bo to komedia – żeby ludzie wiedzieli, że nie nabijamy się z ludzi, ale patrzymy z humorem i miłością na ludzką psychikę” — powiedział Schafer.
Oczywiście w trakcie tworzenia gry Double Fine zostało również przejęte przez Microsoft i ta zmienna okazała się dokładnie tym, o co chodziło Double Fine, studiu znanemu ze swojej niezależności na lata przed przejęciem. Microsoft był w stanie zapewnić zasoby, które podobno pozwoliły Double Fine stworzyć grę o zakresie, jaki sobie wyobrażali, bez cięć z powodu kosztów finansowych, a jednocześnie aktywnie angażować się w projekt, pozwalając twórcom i ich wizji na pozostawać w centrum projektu. Dziś, według Schafera, Double Fine jest „ograniczone tylko naszą kreatywnością”, a „dobre traktowanie zespołu i tworzenie świetnych gier – naprawdę kreatywnych gier – jest tym, za czym się opowiadamy”.
Jednak pod koniec dnia te dolary Microsoftu były ważne, ponieważ Schafer powiedział: „Gdybyśmy zbankrutowali, całe cztery lata pracy nad Psychonauci byłoby na nic – ta wersja Psychonauci myślenie o zniknięciu w eterze było naprawdę bolesne”, a myśl o pozostawieniu zespołu na lodzie była jak „kopniak w zęby”. Na szczęście wszystko ułożyło się całkiem dobrze dla wszystkich stron. Tymczasem, Psychonauci 3 nie jest obecnie na kartach.
Źródło