Trudno byłoby powiedzieć, że jakakolwiek gra w Diablo franczyza jest beztroska, w rzeczywistości wszystkie są dość ponure, jeśli mamy być szczerzy, ale jest jeszcze kilka przebłysków lekkości i psychicznego wytchnienia w Diablo III niż być może było w jakimkolwiek wcześniejszym wpisie. Diablo IV, pochodzący z Blizzarda w czerwcu, zamierza wrócić do korzeni franczyzy i „Powrotu do ciemności”. Australijski Press-Start miał okazję porozmawiać z głównym projektantem Adamem Jacksonem i producentem Ashem Sweetringiem o brzmieniu Diablo IVmateriały źródłowe i inspiracje oraz ten pozorny nakaz ze strony Blizzarda, aby objąć najciemniejsze części IP.
Mówiąc o skupieniu się na tonach, duet Blizzarda odpowiedział, mówiąc:
Naprawdę, myślę, że wiele naszych materiałów źródłowych pochodzi z naszych starszych gier. Jako zespół wiedzieliśmy, że bardzo podoba nam się ten ton, zwłaszcza w Diablo. Jesteś tam, jesteś sam i nie możesz nawet biec. Spacerujesz po tych maleńkich jaskiniach i lochach, a świat jest zamknięty, przerażający i ciemny. Chcieliśmy naprawdę wrócić do tego gotyckiego poczucia horroru świata. Diablo II też miało go całkiem sporo, ale z czasem trochę go złagodziliśmy. To było trochę jak resetowanie się i nie, chcemy tam wrócić. To było naprawdę fajne, myśleliśmy, że to było naprawdę niesamowite.
fantazja, grafika, grafika, rozgrywka, to o wiele więcej niż tylko – och, to mroczna gra. Jest wiele sposobów, aby to osiągnąć, a niektóre z bardziej ekscytujących sposobów, o których być może byście nie pomyśleli, to sposób, w jaki przełożyliśmy to na walkę. Przycisk unikania wziął się z chęci, aby potwory były bardziej przerażające i groźne, a jeśli każdy ma przycisk unikania, oznacza to, że możemy to zrobić. Wiele osób myśli, że przycisk uniku czyni mnie potężniejszym, ale nie postrzegamy tego w ten sposób. Sposób, w jaki to widzimy; unikanie oznacza, że możemy sprawić, że gracze będą się bardziej bać rzeczy, które moglibyśmy im zrobić, ponieważ wiemy, że mają tę umiejętność.
Wiele się na to złożyło, ale naprawdę myślę, że najważniejszą rzeczą było to, że chcieliśmy trochę wrócić do naszych korzeni i odkrywać świat Sanctuary. To, że jest to gra z otwartym światem, oznacza, że możemy przejść do tego mrocznego motywu o wiele bardziej niż w innych naszych tytułach, w których tak naprawdę nie można było eksplorować świata w ten sposób. Pomyśleliśmy, że jeśli mamy pozwolić ludziom zobaczyć Sanktuarium, chcemy naprawdę pokazać Sanktuarium tak, jak miało być postrzegane.
Adama Jacksona
Jedną z fajnych rzeczy w pracy z zespołem tak utalentowanym jak my jest to, że mogą mieć pomysł w głowie i w równym stopniu gromadzić materiały referencyjne i przeszukiwać Internet w poszukiwaniu wszelkiego rodzaju rzeczy, a także po prostu być w stanie wymyślić te pomysły, które są po prostu przerażające i przerażające, a następnie jesteśmy w stanie ożywić je i dopasować je w sposób, który jest tak przekonujący w naszej historii i ogólnie pasuje do naszych potrzeb. To niesamowite móc pracować z takimi ludźmi i widzieć, jak trybiki w ich głowach obracają się, gdy przechodzą od koncepcji do interakcji i wszystkiego pomiędzy.
Naprawdę, Diablo IV nie jest dla osób o słabym sercu i będzie to gra, w którą prawdopodobnie nie powinniście grać ze swoimi dziećmi. Będzie miał wiele różnych horrorów i gotyckich aspektów. To naprawdę szokująca historia. Myślę, że to dobry sposób na opisanie tego. To bardzo szokujące, ale w najbardziej gustowny sposób. Wciąga i sprawia, że chcesz więcej i więcej. Wykorzystaliśmy tę energię, rozumiemy ją i chcemy dać jej więcej graczom.
Ash Sweetring
Jeśli jest jedna rzecz, która jest bardzo jasna z tego wywiadu, to fakt, że Diablo IV będzie brutalny i wyczerpujący duszę Diablo doświadczenie, które dobrze znają najtrwalsi fani. Teraz musisz tylko poczekać, aż będziesz mógł grać Diablo IV 6 czerwca 2023 r. na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC.
Źródło