We współczesnych czasach i wieku gier gracze szukają każdego możliwego sposobu, aby zobaczyć odbicie siebie w bohaterach/złoczyńcach, których grają, tak jak w swoich grach wideo. Narzędzia do dostosowywania postaci w całej branży od lat rosną pod względem wielkości i zakresu, a dla jednego z czubków włóczni, Blizzarda i Diablo franczyzy, gracze wywierają presję i naciskają, aby utrzymać lub przekroczyć to, co jest obecnie dostępne u ich konkurentów. Ostatnio para seniorów Diablo IV programiści, główny projektant klasy Adam Jackson i producent Ash Sweetring rozmawiali z australijskim outletem Press-Start, aby omówić dodanie rozszerzonej personalizacji postaci w czerwcowych Diablo IV.
Rozmawiając z Press-Start, zarówno Jackson, jak i Sweetring odnieśli się do pierwszego pojawienia się rozszerzonej personalizacji postaci i perspektywy kolejnych nadchodzących po premierze, mówiąc:
Wykonaliśmy wiele żmudnej pracy, aby upewnić się, że personalizacja postaci jest tak solidna, jak to tylko możliwe. Naprawdę nie mogę nic zdradzić, ale lista rzeczy, które chcielibyśmy zrobić, jest bardzo długa i ciągle dodajemy kolejne rzeczy. To jedna z miłych rzeczy w posiadaniu tej gry jako usługi na żywo. Jest tak wiele pomysłów, że wszyscy w zespole lubią…Czy to nie byłoby fajne? i zdecydowanie umieszczamy ich mnóstwo w premierowej wersji gry, ale mamy już zaległości w rzeczach, które chcemy zrobić i wiemy, że będą fajniejsze, więc zostawiamy miejsce.
Gracze też trochę kontrolują zawartość gry, prawda? Nie tworzymy gry sami. Diablo IV nie jest pierwszym rodeo Blizzarda, jeśli chodzi o tworzenie gry na żywo. zespół ma ogromne doświadczenie w tworzeniu gier i tworzeniu ich ze społecznością przez długi czas. Zrobiliśmy to w World of Warcraft, zrobiliśmy to tutaj, w Overwatch i Hearthstone. Ty to nazwij. Robiliśmy to już wcześniej. Wiele z tego, co uznamy za priorytetowe, będzie oparte na opiniach graczy. Jeśli naprawdę chcą jakiejś funkcji, możemy zdecydować, że zrobimy to w pierwszej kolejności przed wszystkimi innymi rzeczami, na których nam zależy, ponieważ wiemy, że gracze naprawdę tego chcą i jesteśmy gotowi to zrobić.
Adama Jacksona
Myślę, że to część wzrostu. Chcemy kontynuować iteracje i uczynić Diablo IV najlepszym możliwym produktem. Zawsze będzie okazja, abyśmy spojrzeli wstecz i zapytali:jak możemy to poprawić? Co możemy zrobić lepiej? O co ludzie proszą? Jakie są nasze potrzeby i czego pragniemy w tej chwili?To ciągle zmieniający się strumień rzeczy, które chcemy robić. Zawsze zastanawiamy się, co możemy zrobić i co możemy poprawić.
Ash Sweetring
Diablo IV premiera na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC 6 czerwca 2023 r.
Źródło