Po Protokole Callisto amerykańskie studio Kraftona znalazło się w dobrym miejscu i po prostu czekało na swój czas.
Wydaje się, że Striking Distance Studios wraca na ścieżkę powrotu dzięki najnowszym wiadomościom o nowych otwarciach.
Jak donosi PSU, firma ma nowy wakat na głównego animatora rozgrywki. Lista zadań wygląda następująco:
„Striking Distance Studios poszukuje głównego animatora rozgrywki, który pomoże nam stworzyć najbardziej dynamiczne i wciągające doświadczenia graczy i wrogów dla zupełnie nowego, niezapowiedzianego tytułu UE5. Do głównych obowiązków Głównego Animatora Rozgrywki należy planowanie, organizowanie, nadzorowanie i inspirowanie pracy swojego zespołu.”
Studio Striking Distance Studios powstało pierwotnie na polecenie Kraftona, aby dać Glenowi Schofieldowi, jednemu ze współtwórców Martwa przestrzeń franchisingu zdolnego zespołu do stworzenia własnej, oryginalnej gry. Chwila Protokół Kalisto zdecydowanie obiecywał wiele w zapowiedzi projektu i pierwszych zwiastunach, Striking Distance nawalił na wykonanie, ponieważ problemy z premierą, które wynikały z jednego błędnego wydania łatki, spartaczyły publiczne przedstawienie studia i tytułu.
CZYTAJ TAKŻE Genshin Impact: Przewodnik Wzniesienia Pulsu Grzmotu
Teraz niektórzy fani lubią biec z taką narracją Protokół Kalisto po prostu nie miał możliwości dorównania jakością i wydajnością Remake Martwego Kosmosu, który wypuścił bardzo blisko niego. Ale jeśli uważnie obserwowałeś tę historię w tym czasie, oba tytuły były sobie bliższe, niż myślą fani.
W każdym przypadku, Protokół Kalistobłędy w oczywisty sposób doprowadziły do tego, że nie spełniła oczekiwań finansowych. W rezultacie sam Glen Schofield dołączył do zwolnień w Striking Distance Studios, ale ta zła wiadomość miała też drugą stronę.
CZYTAJ TAKŻE Rozgrywka w Avowed opiera się na podejściu Obsidian skupionym na graczu
Steve Papoutsis, który współpracował z Glenem w EA, objął stanowisko dyrektora generalnego Striking Distance Studios. Dla tych, którzy nie wiedzieli, Steve był dyrektorem generalnym w EA i odpowiadał za Glena i resztę zespołu pracującego nad Martwa przestrzeń.
Wszystko to oznacza, że wbrew pozorom Striking Distance Studios po odejściu Glena Schofielda faktycznie było w dobrej sytuacji. Studio po prostu czekało na pracę nad kolejnym projektem.
Teraz wiemy, że studio przechodzi na nowy tytuł oparty na silniku Unreal Engine 5. To zdecydowanie oznacza, że ta gra zostanie stworzona na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows i być może kolejną platformę Nintendo.
CZYTAJ TAKŻE „Rise of the Ronin” otrzymuje w Europie ocenę treści dla dorosłych
Choć siedziba Striking Distance Studios znajduje się w Kalifornii, tak naprawdę jest spółką zależną koreańskiego wydawcy gier Krafton, który już dzięki temu odniósł światowy sukces PUBG. Zamiar Krafton, aby rozszerzyć swoje gry na większy rynek globalny, nie uległ zmianie Protokół Kalistoi z pewnością mają nadzieję stworzyć własne Kłamstwa P.
Jeśli pojawiło się światełko w tunelu dla Striking Distance Studios, być może to samo można spotkać w przypadku wszystkich innych firm, które doświadczyły zwolnień w branży gier wideo. Podczas odbudowy z pewnością pojawią się nowe możliwości i projekty.
Powiązany