Jak na ironię, wszystko to powstało, ponieważ Unity szukało sposobu na zwiększenie dochodów z ulepszenia silnika.
Unity ogłosiło plany ograniczenia swojej działalności, w tym zwolnienia personelu.
Jak donosi The Verge, spółka w swoim raporcie wyników za trzeci kwartał potwierdziła plany zwolnień pracowników.
Poniższy cytat to tekst z ich raportu, w którym ogłosili to i umieścili je w kontekście:
„Dążymy do modelu biznesowego, w którym klient jest na pierwszym miejscu. Ten model biznesowy jest możliwy dzięki
właściwe portfolio produktów, właściwe inicjatywy i jasne ukierunkowanie. A gdy zostanie wykonany z doskonałością,
ten model biznesowy ma na celu zapewnienie szybszego wzrostu przychodów i lepszych wskaźników rentowności
oraz zwiększenie wolnych przepływów pieniężnych.
Kilka tygodni temu rozpoczęliśmy kompleksową ocenę naszego portfolio produktów, na którym chcemy się skupić
CZYTAJ TAKŻE 50 wyjątkowych gier wideo o eksploracji, w które musisz zagrać
na tych produktach, które są dla naszych klientów najcenniejsze. Oceniamy również odpowiedni koszt
strukturę dostosowaną do bardziej ukierunkowanego portfela. Działamy szybko i spodziewamy się, że to zrobimy
ostateczne decyzje w ciągu najbliższych kilku tygodni. Spodziewamy się w tym czasie rozpocząć realizację planu
kwartale i spodziewamy się zakończenia wszystkich interwencji przed końcem pierwszego kwartału 2024 r. To
prawdopodobnie będzie obejmować zaprzestanie produkcji niektórych produktów, redukcję siły roboczej i redukcje
ślad naszego biura.”
Jak być może już wiesz, problemy Unity zaczęły się we wrześniu ubiegłego roku, kiedy ogłoszono, że do ich obecnego modelu biznesowego zostaną dodane nowe opłaty za czas wykonania. Było wiele FUD na temat tego, ile będzie to kosztować programistów, które okazały się błędnie zinterpretowane. Jednak większym problemem, który się pojawił, była utrata zaufania klientów Unity do firmy, wynikająca z ich słabej komunikacji.
CZYTAJ TAKŻE 28 najlepszych gier parkourowych
Unity wprowadziło zmiany w swojej polityce i komunikacji przed końcem miesiąca. Wydawało się jednak, że szkody już zostały wyrządzone, ponieważ na początku października ich dyrektor generalny John Riccitiello odszedł z firmy.
Chociaż wielu prawdopodobnie cieszyło się z odejścia Johna, być może powinniśmy byli bardziej introspekcyjnie podejść do sprawy. Był to wyraźny sygnał, że firma zmierza ku upadkowi. Następnie, jak widzieliśmy w tym roku, gdy dyrektor generalny zostaje poproszony o opuszczenie firmy zajmującej się grami, wkrótce podążyli za nim szeregowi pracownicy.
Wydaje się, że Unity pogodziła się z pozornym losem kurczącego się, choć nadal rentownego biznesu.
CZYTAJ TAKŻE 63 najlepsze gry RPG akcji, w które warto zagrać w 2023 roku
To niefortunne, że złe planowanie biznesowe i komunikacja zrujnowały relację między twórcami gry a silnikiem. Należy jednak zauważyć, że według oceny Unity dotyczącej ich działalności we wrześniu tego roku rzeczywiście potrzebne były większe dochody, aby popchnąć silnik gry i biznes do przodu. Nic takiego teraz się nie wydarzy.
GameRanx życzy wszystkiego najlepszego pracownikom Unity i ma nadzieję, że ci, którzy zostaną zwolnieni, wkrótce znajdą nową pracę w branży.
Powiązany