Spis treści[Hide][Show]
Główny projektant agentów, Jay Watford, i projektant gier, Kevin Meier z Riot Games, opublikowali dzisiejszy post na blogu, aby omówić nadchodzącą aktualizację dla Valoront. Zatytułowana jako łatka 5.12, gracze otrzymają mnóstwo zmian w agencie Chamber.
W poście na blogu szczegółowo omówiono próbę znalezienia idealnej równowagi między tożsamościami bohaterów Chambera, jednocześnie próbując zmusić go do gry bez tak wielu zalet. Wygląda na to, że gracze zaczynają wykorzystywać jego styl gry i powodować pewne problemy w społeczności. To drugie osłabienie Chambera, więc Riot Games wciąż próbuje ustalić równowagę. Nie chcą kompromitować Chambera jako bohatera, ale chcą, aby pozostał wierny, aby inni gracze nie czuli się oszukani. Łatka 5.12 ma nadzieję naprawić problemy ze społecznością dzięki znacznej liczbie zmian.
Łatka ma zostać wydana w przyszłym tygodniu i miejmy nadzieję, że pomoże złagodzić sytuację. Zdolność łowcy głów Chambera została osłabiona, jego umiejętność teleportacji uległa zmianie, a ogólne atrybuty zostały obniżone, aby utrzymać równowagę postaci. Mamy nadzieję, że Riot Games znalazło idealne miejsce dla Chamber, ale tak naprawdę nie dowiemy się, dopóki łatka nie zostanie opublikowana, a społeczność zareaguje na wszystkie osłabione zmiany.
Sprawdź pełny zestaw zmian, które nadejdą w Komnacie poniżej:
ZMIANY W KOMORACH
W patchu 5.12 wprowadzimy szereg zmian, aby rozwiązać te problemy. W tej aktualizacji chcemy uwypuklić tożsamość Chambera jako precyzyjnego Strażnika, który stawia swoje ciało na linii, aby utrzymać obszary, jednocześnie znacznie zmniejszając swoją strefę wpływów i wprowadzając więcej kontrowania dla przeciwników.
Łowca Głów (Q)
- Zaktualizowana krzywa stabilności
- Rozprzestrzenianie się wzrosło po drugim pocisku, podczas spamowania. Ma to wyraźnie na celu ograniczenie spamu ze zdjęciami ciała o niskiej precyzji jako skutecznego środka walki.
Spotkanie (E)
- Komnata umieszcza teraz pojedynczą kotwicę, do której można się teleportować, gdy znajduje się w jej zasięgu
- Zwiększono promień 7,5m >>> 13m
- Usunięto ograniczenie wysokości aktywacji teleportu
- Możesz teleportować się do Kotwicy, gdy znajdujesz się w innej pionowości, o ile znajdujesz się w jej promieniu.
- Wydłużono czas założenia broni po teleportacji 0,4 s >>> 0,7 s
- Ta zmiana nie ma wpływu na Headhunter
- Zniszczenie kotwicy teleportacyjnej Rendezvous wyłącza ją teraz na pozostałą część rundy, zamiast umieszczać ją w stanie odnowienia.
- Komnata nie powoduje już dodatkowego czasu odnowienia podczas przywoływania Kotwicy po teleportacji.
Znak towarowy (C)
- Pułapka ma teraz ograniczony zasięg
- Znak towarowy wyłączy się, gdy Chamber wyjdzie poza zasięg i aktywuje się ponownie, gdy znajdzie się w środku.
- Można teraz przywołać w połowie rundy
- Nie wymaga linii wzroku
- 30 s czasu odnowienia przy powrocie
- Zniszczenie pozostaje trwałe
- Zwiększono początkowy czas uzbrojenia 2 s >> 4 s
- Zwiększone zdrowie 1 >> 20
Wieża Siły (X)
- Szybkostrzelność zmniejszona o 57,5%
Wolny
- Dotyczy to obu Znak towarowy oraz tour de force
- Skrócony czas trwania 6 s >> 4 s
Podobnie do naszego podejścia do aktualizacji Jetta, wierzymy, że istnieje zdrowy sposób na istnienie ucieczek bojowych w ekosystemie rozgrywki VALORANT, o ile są one zrównoważone, aby zrównoważyć ich siłę.
NASZE CELE
Przyglądając się Chamber, ustaliliśmy kilka celów, ale dwa w dużej mierze utknęły w martwym punkcie:
- Zachowaj wyraźną równowagę między mocą pierwszego kąta a kontrgranie aleje
- Jedź więcej celowy pomyślałem o konfiguracji
„Kontragra” oraz „Celowy” to podstawowe zasady projektowania agentów VALORANT, o których zespół dość często dyskutuje. Mechanika Chambera w wielu przypadkach zastępowała grę kontrującą, a niewielka liczba ograniczeń jego umiejętności oznaczała, że nie musiał rozmyślnie myśleć o ustawieniu. To sprawiło, że Chamber był zabójczy pod każdym kątem.
Oto kilka przykładów tego, jak te zmiany wpłynęły na testowanie Chamber:
- Odległość pokonywana podczas teleportacji została znacznie zmniejszona. Daje to przeciwnikom dokładniejsze informacje o nowej lokalizacji Chambersa i naraża go na większe ryzyko zbliżenia się. Chambers nadal będzie doskonały przy dłuższych kątach, w których przeciwnicy nie mogą wystarczająco szybko zamknąć luki bez odpowiednich narzędzi, ale trzymanie krótszych kątów jest trudne dla niego dużo większe ryzyko.
- Duża odległość teleportacji Komnaty zapewniała również dużą moc rotacyjną, która naruszała podstawowe mocne strony innych agentów. To sprawia, że zdobywanie informacji o lokalizacji Komnaty jest bardziej korzystne, ponieważ jego rotacja z jednego miejsca do drugiego na mapie będzie wolniejsza. Tym bardziej, jeśli zdecydował się przyjąć agresywną postawę.
- Zasięg ograniczający Znak towarowy pozwala przeciwnikom wywnioskować, gdzie znajduje się Komnata mógłby grać na podstawie statusu znaku towarowego. Informacje te można wykorzystać do lepszego planowania działań w witrynie lub określenia, które kąty są ważniejsze do przełamania. Zegarek z flanki ma być mocną stroną Cyphera, a nie standardem we wszystkich Strażnikach. Powinno to dokładniej zdefiniować przestrzeń Strażnika oraz profile siły Cyphera i Komnaty w jej obrębie.
- Komnata wymaga bardziej przemyślanego ustawienia i podejmowania decyzji, zrównoważenia położenia pod pierwszym kątem i rozmieszczenia pułapek. Izby, które zdecydują się zaczaić lub naciskać, aby uzyskać więcej informacji, będą musiały zrównoważyć to z wartością znaku towarowego w obecnym stanie gry. W tej wersji Chamber powinien zdecydować się między graniem agresywnych pierwszych kątów z mniejszym bezpieczeństwem a odtwarzaniem i zakotwiczeniem strony.
- Zarządzanie rozmieszczeniem kotwic stało się w tej wersji mniej uciążliwe, skracając czas poświęcany na planowanie teleportacji w połowie rundy, zapewniając w ten sposób płynniejszą rozgrywkę.
DLACZEGO TAKIE PODEJŚCIE?
Umiejętności agentów mają różny wpływ na każdą część cyklu taktycznego, ale powinny być ostre w ich dostarczaniu i oferować kompromisy (z korzyścią dla) wrogów. Jest to klucz do spełnienia taktycznej obietnicy VALORANT, zapewnia otwartą przestrzeń projektową i ogranicza potencjalną utratę mocy, gdy nowi agenci próbują konkurować z potężnymi wynikami.
Nasze podejście opierało się na zachowaniu siły i fantazji bojowej Chambera, przy jednoczesnym zawężeniu zakresu jego oddziaływania na dowolnej mapie. Dając przeciwnikom więcej możliwości przechytrzenia lub pokonania, a graczom Komnaty celowa krzywa maestrii. Gracze, którzy zainwestują czas, powinni odnieść sukces, gdy dowiedzą się, w jaki sposób ta nowa mechanika wyróżnia się lub zawodzi na różnych mapach, lokalizacjach i stylach gry.
w pokrewnych Docenianie news, krążą pogłoski, że przebojowa strzelanka może wkrótce trafić na konsole. W Riot pojawiło się kilka ogłoszeń o pracę, które każą nam wierzyć, że nadchodzi tytuł epickiej strzelanki FPS. Jednak potraktuj tę wiadomość jako ziarnko soli, ponieważ nie ma twardego potwierdzenia, czy tak się stanie, czy nie. Dowiedz się więcej o spekulacjach dotyczących gry Valorant na konsole tutaj!
Docenianie jest obecnie dostępny do pobrania za darmo na PC. Co sądzisz o nagłych zmianach w Chamber? Daj nam znać swoje przemyślenia poniżej!
Źródło