Wszystko, co musisz wiedzieć o Psyker Psykinetic w Warhammer 40,000: Darktide.
Spis treści[Hide][Show]

Jedna z najlepszych rzeczy o Warhammera 40 000 wszechświatem jest idea, że magia istnieje i że magia ta pochodzi bezpośrednio z fizycznej i emocjonalnej manifestacji piekła. Że od czasu do czasu rodzi się człowiek z wrodzoną zdolnością do naginania rzeczywistości i wykorzystywania tej mocy do robienia rzeczy wielkich i strasznych.
Ci ludzie nazywają się Psykerami, a ci, których znajdziesz Warhammer 40,000: Mroczny przypływ są w równym stopniu szalone i zabójcze. Jeśli spojrzysz na nie źle, głowa prawdopodobnie eksploduje. Jeśli zostawisz je same w pokoju na zbyt długo, MOGĄ eksplodować. To naprawdę dobry czas dla wszystkich zaangażowanych.
Więcej zawartości Warhammer 40,000: Darktide:
Przewodnik po walce | Przewodnik dla początkujących | Jak zabić zarazę Ogryna

Umiejętności psychokinetyczne Psykera
Psionicy zaczynają jako kruche szklane armaty, ale z czasem mogą stać się niemal niezniszczalnymi bogami śmierci i zniszczenia. Tak potężni, że nawet Ogyrnowie patrzą na to z zazdrością, a ich moc jest tak chaotyczna, że całe hordy zamieniają się w proch. Jednak na początku masz do dyspozycji dość skromną liczbę Wyczynów.
| Umiejętność | Rodzaj | Wyjaśnienie |
| Wybuch mózgu | Ciężkie bombardowanie | Wyceluj we wroga i naładuj umiejętność zadawania dużych obrażeń |
| Obecność kinetyczna | Aura | Sojusznicy w Spójności zyskują +10% obrażeń (elitarni wrogowie) |
| Gniew Psykinetyka | Umiejętność | Stłumij 50% niebezpieczeństw i ogłusz wrogów znajdujących się przed tobą |
| Syfon osnowy | Ikonowy | Zabicie wroga Wybuchem Mózgu zapewnia Ładunek Warp. Każdy Ładunek Warp zapewnia +3% obrażeń. Ładunki Warp są utrzymywane przez 25 sekund. Możesz przechowywać do 4 ładunków Warp. |
| Medytacja bojowa | Ikonowy | 10% szans na stłumienie 10% niebezpieczeństwo przy zabiciu |

Psyker Wyczyny psychokinetyczne
Psionik naprawdę błyszczy jednak w wyczynach. Psionicy mogą ulepszyć prawie każdy aspekt swojej gry tutaj, ale nie możesz wziąć ich wszystkich. Jednakże, gdy są odpowiednio zbudowane, Psykery mogą być bardzo trudne do zabicia dzięki łatwości, z jaką mogą regenerować swoją wytrzymałość. Rzadko jednak odbywa się to kosztem skuteczności bojowej.
| Wyczyn | Poziom | Wyjaśnienie |
| Zbiór esencji | 5 | Uzupełnia 30% Wytrzymałości w ciągu 5 s po zdobyciu Ładunku Warp |
| Absorpcja osnowy | 5 | Uzupełnij 10% wytrzymałości, gdy zabijesz wroga atakiem osnowy |
| Spokój | 5 | Uzupełnij 5% Wytrzymałości za każde 10% Stłumionego Niebezpieczeństwa. |
| Gniew psychokinetyki | 10 | Zyskaj od 5% do 15% obrażeń za pomocą broni Mocy w zależności od aktualnego zagrożenia. |
| Wewnętrzny spokój | 10 | +6% odporności na zagrożenia za każdy ładunek osnowy |
| Wrak i ruina | 10 | Zabicie Elitarnego lub Specjalisty Wybuchem Mózgu nakłada 2 ładunki Płomienia Duszy na wszystkich wrogów w promieniu 3 metrów od celu |
| Komunia psychiczna | 15 | Ilekroć ty lub sojusznik w Spójności zabijecie wroga, macie 4% szansy na zdobycie ładunku osnowy. |
| Aura Psykinetyka | 15 | +15% czasu odnowienia zdolności bojowej (sojusznicy w spójności) przy zabójstwach elitarnych |
| Rany mózgowe | 15 | Zadawanie obrażeń Wrogowi za pomocą Wybuchu Mózgu powoduje, że przez 5 s otrzymuje on +15% obrażeń ze wszystkich źródeł innych niż Osnowa |
| Odchylenie kinetyczne | 20 | Będąc poniżej Krytycznego Zagrożenia, Zablokowanie ataku powoduje zwiększenie Zagrożenia zamiast utraty Wytrzymałości |
| Tarcza kinetyczna | 20 | Otrzymujesz od 10% do 33% zmniejszonych obrażeń Wytrzymałości od Ataków Dystansowych w oparciu o aktualną liczbę Ładunków Osnowy |
| Umysł w ruchu | 20 | Twoja prędkość ruchu nie jest zmniejszana podczas Quelling Peril |
| Warpowa bateria | 25 | Może przechowywać do 6 ładunków Warp |
| Przeciążenie kinetyczne | 25 | Kiedy posiadasz Maksymalne Ładunki Warp, zamiast tego zyskujesz Ładunki Warp, które nakładają 4 ładunki Płomienia Duszy na pobliskiego wroga, traktując priorytetowo wrogów elitarnych. |
| Kinetyczny łupieżca | 25 | Wszystkie ataki mają 10% szansy na trafienie w Brain Burst celu. Nie może się to zdarzyć, gdy znajduje się w stanie krytycznego Zagrożenia, a czas odnowienia wynosi 15 sekund. |
| Ożywiać | 30 | Gniew Psykinetyka zużywa wszystkie Ładunki Warp, skracając czas odnowienia o 12,5 s za każdy usunięty Ładunek Warp. |
| Ascendent Blaze | 30 | Gniew Psykinetyka zużywa wszystkie Ładunki Osnowy i nakłada ładunki Płomienia Duszy na trafionych wrogów w oparciu o liczbę zużytych Ładunków Osnowy. Wrogowie zabici twoimi efektami Płomienia Duszy (z dowolnego źródła) mają 10% szans na przyznanie ci Ładunku Warp. |
| Zapora kinetyczna | 30 | Przez 10 s po użyciu Gniewu Psionicznego, Wybuch Mózgu ładuje się o 25% szybciej i zużywa o 50% mniej Zagrożenia. |

Porady i wskazówki dotyczące gry w Psyker Psykinetic
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrozumieć o psioniku, jest jego rola na polu bitwy. Ze względu na niski poziom zdrowia i stosunkowo prymitywną obronę, Psyker zaczyna być kruchy – bardziej niż jakakolwiek inna klasa. Jednak to, co przynosi Psyker, to zniszczenie pojedynczego celu. Brain Burst powinien być twoim ulubionym atakiem w każdym scenariuszu, w którym nie jesteś potrzebny na linii frontu.
Brain Burst jest więcej niż zdolny do jednego strzału specjalistów z całej mapy, a więcej elitarnych wrogów można zestrzelić w dwóch. Bardzo niewiele klas ma taki zasięg i zdolność reagowania. Z tego powodu Psykery bardziej przypominają Skalpele – po raz pierwszy.
Oczywiście psioniki nie są bezbronne w innych formach walki – są po prostu mniej skuteczne. Ich podstawowa broń nie jest zbyt imponująca, a ich statystyki w walce nie są tak imponujące jak inne klasy. Mogą sobie poradzić z hordami, ale wszystko, co jest trudniejsze, może stanowić realne zagrożenie.
Na szczęście wraz ze wzrostem mocy Psykera odblokowują się nowe Wyczyny, a to prowadzi do większej mocy – nie wspominając już o szerokiej gamie broni do Twojej dyspozycji. Miecze Mocy mogą zadawać niesamowite obrażenia w walce wręcz. Force Staves może dać ci niesamowicie silny atak AOE (w rzeczywistości wielokrotny). Samo wysadzenie czyjejś głowy może podpalić całe pomieszczenie.
Wszystko to ma oczywiście swoją cenę, Peril. Gdy użyjesz swoich mocy, niebezpieczeństwo wzrośnie. Jeśli kiedykolwiek osiągnie 100%, dosłownie eksplodujesz. Może to być katastrofalne, jeśli dzieje się to w niewłaściwym czasie. Na wyższych poziomach trudności może to spowodować utratę przez twoją drużynę gry. Zawsze miej oko na swoje niebezpieczeństwo, inaczej pożałujesz.
Jest jeden sposób na szybkie zmniejszenie Zagrożenia, a jest nim użycie Zdolności, Gniewu Psykinetyka. To drastycznie zmniejsza twoje zagrożenie i odrzuca wszystkich wrogów do tyłu (i więcej na wyższych poziomach). Pozwala to bardzo szybko wrócić do walki, a nawet może być użyte do wykonywania niewiarygodnych kombinacji mentalnych, które zadają ogromne obrażenia bez ryzyka śmierci.
To wszystko, co mamy na temat Psyker Psykinetic, ale miej oko na więcej przewodników po grze Warhammer 40,000: Darktide. To doskonała gra i mamy o wiele więcej do omówienia.
