Każda klasa w Warhammer 40,000: Darktide jest świetna, ale kiedy dochodzi do starcia, która jest najlepsza?
Spis treści[Hide][Show]
Warhammer 40,000: Mroczny przypływ to jedna z najlepszych jak dotąd integracji uniwersum 40k w przestrzeni gier wideo. Jest głośny, przeskalowany do perfekcji i pełen drobnych ukłonów w stronę szerszego świata, w którym toczy się gra. Krótko mówiąc, to całkiem niezły list miłosny, jeśli jesteś fanem flagowej serii Games Workshop.
Ciemna fala biegasz po różnych lokalizacjach przemysłowych, walcząc z wszelkiego rodzaju heretykami, mutantami i nikczemnymi nikczemnikami, próbując osiągnąć różne cele. Jest to gra kooperacyjna, więc masz kilku kumpli zapewniających wsparcie, więc nie zawsze jest ponuro. Nie tylko to, możesz grać jako jedna z czterech klas, z których każda wnosi coś nowego do stołu. Pytanie brzmi, która klasa jest najlepsza?
Więcej zawartości Warhammer 40,000: Darktide:
Przewodnik po walce | Przewodnik dla początkujących | Jak zabić zarazę Ogryna

Gorliwiec
Zanim przejdę dalej, nie ma złych klas Ciemna fala. Wszystkie 4 klasy są świetne do grania i mają swoją rolę na polu bitwy. Jednak jedna klasa musi zająć ostatnie miejsce i zdecydowaliśmy się umieścić Zelotę na tej pozycji. Czemu? Cóż, Zelota robi to samo, co Ogryn, ale nie robi tego równie dobrze.
Oto nas. Zealot to mikser do walki w zwarciu, który jest w stanie władać jedną z najbardziej śmiercionośnych broni do walki w zwarciu, jakie ma do zaoferowania Warhammer 40,000. Mechanicznie jednak, szczególnie na początku, wydaje się, że jest bardziej miękkim Ogrynem bez specjalnego stylu gry. W miarę zdobywania kolejnych poziomów Zealot wychodzi na swoje, ale do tego momentu wydaje się nieco zdeklasowany.

Weteran strzelec wyborowy
Następny w kolejce jest Weteran Sharpshooter. Ten facet ma miejsce w każdej drużynie iw przeciwieństwie do Zeloty od pierwszego dnia mocno osadzi się w wyjątkowym obozie. Aby zrozumieć Strzelca wyborowego, musisz zrozumieć Ciemna fala. Ciemna fala to gra, która rzuca się w oczy i często zmusza do walki w zwarciu. Sharpshooter nie chce mieć z tym nic wspólnego.
Zamiast tego Sharpshooter zapewnia niszczycielskie wsparcie dystansowe za pomocą niesamowicie potężnych karabinów. Mówimy o najwyższej precyzji pistoletu laserowego, niszczącym potencjale pistoletu automatycznego i niesłabnącej furii pistoletu plazmowego. Do każdego zadania jest broń, a kiedy to zawiedzie, masz granat. To wszystko jest zabawne przez cały czas – zwłaszcza jeśli lubisz tradycyjną rozgrywkę FPS. Krótko mówiąc, Sharpshooter to bezpieczny wybór, który spełnia swoje zadanie.

Psionik
Psyker to miejsce, w którym sprawy zaczynają przybierać obrót dla zwariowanych. Psionicy to ludzie, którzy – w wyniku niefortunnej mutacji – stali się zdolni okiełznać moc Osnowy. Dla niewtajemniczonych Osnowa to alternatywny wymiar pełen demonów i niewyobrażalnych horrorów. Och, i bogowie. Pomyśl o piekle, ale gorzej. Następnie wyobraź sobie częściowo szaloną osobę używającą tej energii jako broni. To jest Psyker.
Oczywiście posiadanie całej tej mocy prowadzi do pewnych wad. Wspomniane szaleństwo jest jedno, ale tak samo jest z wątłym ciałem fizycznym. Psyker jest prawdopodobnie najbardziej delikatną postacią w grze, ale także jedną z najpotężniejszych i najbardziej różnorodnych. Wyposażony w unikalną mechanikę Zagrożenia, serię unikalnych broni zapewniających nowe moce oraz możliwość zadawania niewiarygodnych obrażeń pojedynczemu celowi i obrażeń obszarowych za grosze, psionik pasuje do niemal każdej drużyny.

To jest drogie
Na koniec mamy Ogryna. Ten facet to Abhuman – w zasadzie ogromny humanoid, który góruje nawet nad genetycznie ulepszonymi Astartes. Ci faceci są silni, twardzi i prawie niezniszczalni, gdy walka robi się gorąca. Ogryny pakują najsilniejszą broń na dystans (chociaż nie są zbyt celne…) i uderzają jak pociąg w walce wręcz.
Nie tylko to, ich broń jest bardzo wyjątkowa, ponieważ jest po części wybuchową maszyną śmierci, a po części kontrolującym tłum beat-stickiem. Ogryny mogą się cofnąć i uwolnić zawrotną siłę ognia lub utknąć z łopatą do zbierania kupy i powalić zombie na bonce. To po prostu działa. Ostatnim piórem w czapce Ogryna jest jego zdolność do tankowania dla twojej drużyny. To sprawia, że są niezastąpieni na polu bitwy i zapewniają mnóstwo zabawy.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Warhammer 40,000: Darktide, ale zachęcamy do zapoznania się z innymi artykułami na temat tej gry.