Wszystko, co musisz wiedzieć o opcjach trudności w grze Warhammer 40,000: Darktide.
Spis treści[Hide][Show]
Fat Shark od jakiegoś czasu zajmuje się tworzeniem gier „Tide”. Vermintide i jego kontynuacja były doskonałe. Warhammer 40,000: Mroczny przypływ z pewnością przeciwstawia się swoim kuzynom opartym na fantazji, zwłaszcza jeśli chodzi o poziom trudności. Trudność jest od jakiegoś czasu gorącym tematem w grach, więc pomyśleliśmy, że przedstawimy kilka informacji na ten temat Ciemna fala.
To dlatego, że Ciemna fala jest twardszy niż toffi twojej babci. Większość ludzi może poradzić sobie z podstawową trudnością, ale podnieś ją nawet o jeden poziom, a gra nabierze zupełnie nowego poziomu wyzwania, z którego nowicjusze prawdopodobnie się odbiją. Rodzi się więc pytanie, czy warto w to grać Ciemna fala na wyższych poziomach trudności?
Więcej zawartości Warhammer 40,000: Darktide:
Przewodnik po walce | Przewodnik dla początkujących | Jak zabić zarazę Ogryna

Jakie są trudności w Warhammer 40,000: Darktide
Ciemna fala ma aż pięć poziomów trudności. Są to, w kolejności wyzwania:
- Bunt
- Powstanie
- Złośliwość
- Herezja
- Potępienie
Bunt, jako najłatwiejszy, zwykle ma mniejsze hordy, mniej elit i specjalistów, a co ważniejsze, obrażenia wroga i HP są bardzo niskie. To idealny poziom trudności dla tych, którzy szukają krwistej zabawy Ciemna fala bez ryzyka niepowodzenia misji.
Przechodzisz do Uprisingu i wszystko zaczyna się zmieniać. Po pierwsze, wrogowie, którzy kiedyś ginęli jednym uderzeniem, teraz zabierają dwóch, a nawet trzech. Ich obrażenia są drastycznie zwiększone, a to sprawia, że miękkie postacie, takie jak Psionik, są niezwykle podatne na śmierć. Nie tylko to, hordy są większe, specjaliści są częstsi, bossowie są bardziej powszechni i pojawią się nowi wrogowie. Aha, jednostki dystansowe stanowią poważne zagrożenie, jeśli nie jesteś na nie przygotowany.
Złączmy, Herezję i Potępienie połączymy tutaj w jedną grupę, ponieważ wszystkie działają według tego samego schematu – są brutalnie trudne. Z solidnym losowym zespołem, Malice jest wykonalna. Prawdopodobnie mógłbyś to zrobić przy ograniczonej komunikacji i zespole doświadczonych graczy. Herezja i potępienie? Nie ma mowy. W chwili pisania tego tekstu nie udało nam się ukończyć misji Potępienia z wygraną.
Będziesz potrzebował wysoko wykwalifikowanego zespołu, czatu głosowego i odrobiny szczęścia, jeśli chcesz wykonywać pracę Imperatora, to na pewno.

Nagrody za ukończenie misji o wyższym poziomie trudności
Jeśli chodzi o nagrody, dostajesz więcej pieniędzy i EXP, im trudniejsza jest misja. Jednak kwota, o którą te nagrody rosną, nie jest aż tak znaczna, a co ważniejsze, prawdopodobieństwo niepowodzenia i prawie zerowej korzyści jest wykładniczo wyższe.
Gracze będą losowo otrzymywać nową broń zwaną „Darami Imperatora” po ukończeniu misji, jednak z tego, co mogliśmy stwierdzić, szanse na zdobycie nowej zabawki nie są powiązane z poziomem trudności – podobnie jak jakość czy moc broni.

Czy warto grać na wyższych poziomach trudności?
Jakby pisać? Nie. Ciemna fala jest o wiele za trudny dla jego własnego dobra na trudniejszych poziomach trudności, a nagrody nie są warte wysiłku. Ponieważ gra ma limit poziomu, EXP ostatecznie traci całą wartość. Pieniądze są również bardzo łatwe do zdobycia niezależnie od trudności, więc trochę więcej niewiele zmienia.
Ostatnim gwoździem jest brak broni. Można by założyć, że poradzisz sobie z najtrudniejszymi wyzwaniami w świecie Ciemna fala wynagrodzi cię większą ilością broni o wyższej jakości. Tak po prostu nie jest. Wszystko to razem sprawia, że przedzieranie się przez Herezję i Potępienie jest trochę bezcelowe poza zwykłymi prawami do przechwalania się.
Dopóki nie nastąpi przegląd, zalecamy trzymanie się buntu lub powstania. Sedition to dobra, staromodna zabawa, a Uprising zapewnia wystarczająco dużo kęsa, aby było ciekawie. Jeśli masz dobrą drużynę, rozważ uderzenie w Malice.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Warhammer 40,000: Darktide. Mamy mnóstwo innych artykułów i wskazówek dotyczących gry, więc koniecznie je przejrzyj.