Wygląda na to, że Perrette zajmuje się kluczowymi problemami w firmie od dziesięcioleci.
WB Games oficjalnie zakończyło się i ogłosiło szczegóły jej restrukturyzacji.
Oczywiste jest, że pisanie było na ścianie dla obecnego zarządzania gier WB, kiedy Suicide Squad: Kill the Justice League Okazało się, że jest ogromnym generatorem strat, ale gry WB już zaczęły wprowadzać zmiany od początku tego roku. David Haddad ustąpił jako prezes WB Games w styczniu tego roku. Zastąpił go JB Perrette, za zaskakująco poręczony przez Jasona Schreiera.
Jak donosi Variety, firma macierzysta WB Games, Warner Bros. Discovery, ma podzielić się na WBD Streaming & Studios oraz WBD Global Networks. Gry WB będą częścią WBD Streaming & Studios, umieszczając je pod Perrette i nad nim, znanym Davidem Zaslavem.
Ale powinniśmy skupić się na innych zmianach zarządzania w grach WB, ponieważ brzmią one obiecująco. Yves Lachance, który był szefem studia WB Games Montreal, został awansowany na starszego wiceprezesa w zespołach pracujących na obu Harry Potter I Gra o tron zawody sportowe. Shaun Himmerick, który był szefem studia Netherrealm Studios, jest obecnie starszym wiceprezesem ds. Zespołów Mortal Kombat i gry DC Comics. Steven Flenory, który był szefem WB Games New York Studio, jest obecnie starszym wiceprezesem ds. Tech & Services Central Tech & Services, stawiając między innymi QA i obsługę klienta.
Od pewnego czasu wiemy, że gry WB planowały skupić się Harry PotterW Gra o tronW Mortal Kombat i komiksy DC. Prawdziwa wiadomość jest taka, że programiści, którzy kierowali swoimi studiami, takimi jak Netherrealm, są teraz w stanie podejmować decyzje dotyczące przyszłych gier.
To nowe porozumienie wydaje się bezpośrednio rozwiązywać plotki dotyczące gier WB po zamknięciu Monolith Productions. Plotki polegały na tym, że David Haddad był zbyt niechętny do podejmowania ryzykownych decyzji, co oznaczało, że nie będzie gier dla Monolith i WB Games Montreal przez lata. Następnie pogłoski, że zarządzanie gier WB manipuluje personelem Monolith Production, dzięki czemu mają nadzieję, że uda im się wystawić nowe pomysły na grę, gdy kierownictwo nigdy nie zamierzało Greenlightować żadnego z nich.
I powinno być oczywiste, ale największe gry tego pokolenia, takie jak Elden RingW The Legend of Zelda: Breath of the WildW Resident Evil VillageI Fortnitewszyscy zbudowali ryzyko. Łatwo jest przyjąć za pewnik, że twórcy gier nigdy tak naprawdę nie wiedzą, które pomysły na grę zyskają miłość lub wrogość graczy, dopóki naprawdę nie będą tam. To bardzo wczesne znaki, ale przynajmniej wygląda na to, że prawidłowe pierwsze kroki, aby odzyskać gry WB. Mam nadzieję, że dobre gry i nowe dobre gry będą, co dostaniemy dalej.