Oprócz grania w konkretnego zabójcę, jedyny sposób na zmianę doświadczenia w Martwy w świetle dziennym jest korzystanie z przywilejów. Cztery profity, które wniesiesz do meczu, określą, jaki jest Twój cel na ten mecz. Możesz wprowadzić cztery profity, które pomagają przyspieszyć naprawę generatora, aby przyspieszyć grę, lub wprowadzić cztery profity, które pomogą ci zapętlić zabójcę i spędzić całą grę na skupianiu uwagi zabójcy na tobie. Ale przy tak wielu dodatkach w Dead By Daylight, może być trudno je wszystkie zapamiętać. Przyjrzyjmy się wszystkim profitom w Dead By Daylight.
Wszystkie profity ocaleńców w Dead By Daylight
Korzyści bez postaci
- Dark Sense – Po ukończeniu generatora, Dark Sense się aktywuje. Następnym razem, gdy zabójca znajdzie się w promieniu 24 metrów od ciebie, jego aura będzie widoczna na 10 sekund.
- Deja Vu – Aury trzech generatorów szafy są ujawniane przez 60 sekund na początku meczu i za każdym razem, gdy generator zostanie ukończony. Naprawiasz generatory o 5% szybciej, gdy ten profit jest aktywny. Jeśli trzymasz mapę, dodawane są do niej generatory ujawnione przez Deja Vu.
- Guardian – Kiedy odhaczysz ocalałego, ten ocalały nie otrzymuje żadnych śladów zadrapań ani kałuż krwi oraz 7% premii za przyspieszenie przez osiem sekund. Masz również ujawnioną aurę zabójcy przez osiem sekund.
- Nadzieja – gdy bramy wyjściowe są zasilane, zyskujesz 7% efekt pośpiechu.
- Wewnętrzne leczenie – Za każdym razem, gdy wyczyścisz totem, profit aktywuje się. Jeśli wejdziesz do szafki, wyleczysz jeden stan zdrowia po ośmiu sekundach.
- Spokrewnieni – kiedy jesteś na haczyku, wszyscy ocaleni widzą aury wszystkich innych ocalałych, a aura zabójcy jest ujawniana wszystkim ocalałym, jeśli znajdują się w promieniu 16 metrów od twojego haka. Podczas gdy każdy inny ocalały jest na haczyku, zobaczysz aurę wszystkich innych ocalałych, a aura zabójcy zostanie ci ujawniona, jeśli znajdują się w promieniu 16 metrów od haka.
- Pokrewieństwo – Gdy jesteś na haku i na drugim etapie, pokrewieństwo zostanie aktywowane. Jeśli inny ocalały znajduje się w promieniu 16 metrów od ciebie, odliczanie czasu fazy zmagań jest wstrzymywane na 34 sekundy.
- Lekkość – Twoje zadrapania znikają 5 sekund wcześniej i są rozmieszczone niespójnie.
- No One Left Behind – Gdy bramy wyjściowe zostaną zasilone, ten profit zostanie aktywowany. Twoja szybkość odhaczania i leczenia zostaje zwiększona o 50%. Otrzymujesz 100% dodatkowych punktów krwi za działania z kategorii Altruizm. Każdy ocalały, którego odczepisz, otrzyma 7% buff do przyspieszenia na 10 sekund. Wszystkie aury ocalałych są ci ujawniane.
- Instynkt łupieżcy – aury wszystkich zamkniętych skrzyń i upuszczonych przedmiotów ujawniają się w promieniu 32 metrów. Masz znacznie większą szansę na znalezienie przedmiotu o wyższej rzadkości ze skrzyni.
- Przeczucie – Gdy zabójca znajdzie się w promieniu 36 metrów od ciebie i spojrzysz w jego kierunku, otrzymasz ostrzeżenie audytora. Profit zaczyna się odnawiać przez 30 sekund.
- Odnowienie – Kiedy leczysz innych ocalałych na łącznie jeden stan zdrowia, profit się aktywuje. Kiedy jesteś odczepiony, a profit jest aktywny, przez 20 sekund otrzymujesz efekt zepsutego statusu. Po 20 sekundach zostajesz uzdrowiony o jeden stan zdrowia, chyba że zostaniesz powalony.
- Wytrzymałość – gdy odniesiesz obrażenia, twoja prędkość naprawy, leczenia, sabotażu, odczepiania, przeskakiwania, czyszczenia, otwierania i odblokowywania zostaje zwiększona o 9%.
- Samoświadomość – chodzisz o 20% szybciej i widzisz własne zadrapania.
- Świadomość sytuacyjna – podczas naprawy generatora aura generatora jest ujawniana wszystkim pozostałym ocalałym w promieniu 32 metrów. Jeśli zabójca zestrzeli ocalałego podczas naprawy generatora, przez 10 sekund będziesz widzieć aury wszystkich innych ocalałych.
- Slippery Meat – Masz 3 dodatkowe szanse na samoodczepienie. szansa na samoodczepienie wzrasta o 4%.
- Mała gra – otrzymuj powiadomienie dźwiękowe, gdy patrzysz na totem w 45-stopniowym stożku i w odległości 12 metrów od siebie. za każdym razem, gdy totem jest czyszczony, otrzymujesz żeton, który zmniejsza stożek o 5 stopni do 20 stopni. Profit ma 10-sekundowy czas odnowienia, zanim otrzymasz kolejne ostrzeżenie dźwiękowe.
- Spine Chill – gdy zabójca znajdzie się w promieniu 36 metrów, profit zostanie aktywowany. Jeśli istnieje promień terroru, profit pokaże, jak intensywny jest za pomocą swojej ikony. Gdy profit jest aktywny, prędkość naprawy, leczenia, sabotażu, odczepiania, oczyszczania, błogosławieństwa, otwierania i odblokowywania są zwiększone o 6%.
- This Is Not Happening – Zwiększa strefy sukcesu podczas testu umiejętności podczas naprawy i leczenia o 30% w stanie kontuzji.
- Damy radę – Zwiększ szybkość leczenia o 100% na 90 sekund po odczepieniu kolejnego ocalałego.
Umiejętności Asa
- Ace In The Hole – Kiedy otwierasz skrzynię, masz 100% szans na dodanie bardzo rzadkiej rzadkości lub niższej istoty na przedmiocie. Masz również 50% szans na to, że drugi dodatek o niezwykłej lub niższej rzadkości zostanie wyposażony.
- Z otwartej ręki – wszystkie zasięgi czytania aury dla ciebie i twojej drużyny zostają zwiększone o 16 metrów.
- Up The Ante – Za każdego ocalałego, który przeżył mecz, profit zyskuje jeden żeton. Każdy żeton daje wszystkim ocalałym 3% premii do ich szczęścia aż do 9% premii do szczęścia.
Umiejętności Adama
- Samouk – jesteś próbą z karą do progresji -25% za test umiejętności podczas leczenia innego ocalałego. za każdy pomyślny test umiejętności otrzymujesz jeden żeton, maksymalnie pięć. Każdy żeton zapewnia 15% premię do postępu za udane testy umiejętności. Nie możesz wykonywać świetnych testów umiejętności podczas leczenia z wyposażonym atutem.
- Wyzwolenie – jeśli uda ci się bezpiecznie odpiąć hak podczas meczu, profit się aktywuje. Jeśli uzależnisz się od aktywnego profitu, będziesz miał 100% szans na odczepienie się i zostaniesz złamany na 60 sekund, jeśli sam się odczepisz.
- Dywersja – w czasie przerażenia zabójcy, a nie w pościgu, profit ładuje się przez 30 sekund. Gdy profit zostanie naładowany, możesz go aktywować, aby rzucić kamieniem w kierunku, w który patrzysz, co powiadomi zabójcę.
Umiejętności Asha
- Zapnij pasy – Możesz określić, ile umierający ocalały odzyskał dzięki intensywności swojej aury. Kiedy leczysz ocalałego w stanie agonii, aura zabójcy jest ujawniana obu ocalałym przez 10 sekund.
- Flip-Flop – 50% postępu regeneracji w stanie agonalnym jest zamieniane na ukończenie drążka, gdy zostaniesz podniesiony przez zabójcę.
- Metal of Man – Po wykonaniu trzech ciosów ochronnych profit aktywuje się. Wszelkie uszkodzenia, które przeniosłyby cię ze stanu rannego do stanu umierającego, są blokowane. Kiedy zostaniesz uzdrowiony, twoja aura zostanie ujawniona zabójcy, jeśli jesteś dalej niż 16 metrów. Kiedy zostaniesz powalony po użyciu tego profitu, staniesz się obsesją.
Umiejętności Billa
- Left Behind – Kiedy jesteś ostatnim ocalałym, aura włazu zostanie ujawniona w promieniu 32 metrów.
- Niezniszczalny – Raz na mecz możesz wyzdrowieć ze stanu agonii do stanu kontuzjowanego, całkowicie wypełniając pasek regeneracji. Regenerujesz się o 35% szybciej.
- Pożyczony czas – wydłuża czas trwania efektu statusu wytrzymałości i statusu przyspieszenia o 10 sekund, gdy odczepisz ocalałego.

Umiejętności Cheryl
- Pakt Krwi – Kiedy ty lub Obsesja jesteście ranni, możecie zobaczyć swoje aury. Po wyleczeniu Obsesji lub uzdrowieniu przez Obsesję oboje zyskujecie 7% pośpiechu, dopóki nie znajdziecie się więcej niż 16 metrów od siebie. Jeśli jesteś obsesją, profit dezaktywuje się.
- Repressed Alliance – Po naprawie generatora przez 45 sekund możesz użyć przycisku aktywnej zdolności podczas naprawy generatora, aby zablokować generator na 30 sekund. Aura generatora jest ujawniana wszystkim ocalałym na biało, gdy jest zablokowana.
- Soul Guard – gdy wybudzasz się ze stanu agonii, otrzymujesz wytrzymałość na 8 sekund. jeśli jesteś przeklęty przez totem hex, możesz sam w pełni wyzdrowieć ze stanu umierania.
Umiejętności Claudette
- Botany Knowledge – Zwiększa szybkość leczenia o 50%. Skuteczność leczenia apteczek o 20%.
- Empatia – Aura wszystkich ocalałych w stanie rannym lub umierającym jest ujawniana, jeśli znajdują się w promieniu 128 metrów.
- Samoopieka – Możesz leczyć się bez apteczki przy 35% normalnej prędkości leczenia.
Umiejętności Davida
- Dead Hard – w stanie kontuzji i bieganiu możesz użyć przycisku aktywnej umiejętności, aby zapewnić sobie wytrzymałość na 0,5 sekundy. cierpisz z powodu efektu wyczerpania przez 40 sekund po użyciu profitu.
- No Mither – Rozpoczynasz próbę zepsuty i pozostaniesz zepsuty przez cały mecz. Nie zostawiasz po sobie żadnych kałuż krwi. Twoje jęki bólu są zmniejszone o 75%. Twoja szybkość regeneracji jest zwiększona o 25%. Możesz w pełni wyzdrowieć ze stanu umierania bez pomocy.
- Będziemy żyć wiecznie – zwiększ szybkość leczenia, gdy leczysz powalonego ocalałego o 100%. Zdobywasz jeden żeton za każdym razem, gdy wykonasz bezpieczny ratunek z haka, przyjmiesz cios ochronny, ogłuszysz lub oślepisz zabójcę niosącego ocalałego. Możesz skonsumować jeden żeton, aby zapewnić ocalałemu, którego leczysz ze stanu umierającego, efekt wytrzymałości na 10 sekund.
Umiejętności Tapp
- Przeczucie detektywa – Za każdym razem, gdy generator zostanie ukończony, aury wszystkich generatorów, skrzyń i totemów w promieniu 64 metrów są ujawniane przez 10 sekund. Jeśli masz mapę, położenie wszystkich tych obiektów jest do niej dodawane po ich ujawnieniu.
- Stake Out – zyskujesz żeton za ten profit co 15 sekund, gdy znajdujesz się w promieniu terroru zabójcy, a nie w pościgu do czterech żetonów. Każdy dobry test umiejętności, który wykonasz, zużywa żeton i staje się świetnym testem umiejętności z dodatkowym 1% postępu.
- Wytrwałość – W stanie agonalnym prędkość czołgania się zwiększa się o 50%. Możesz jednocześnie czołgać się i odzyskiwać. Odgłosy, które wydajesz w stanie agonalnym, są zredukowane o 75%.
Umiejętności Dwighta
- Więź – Ujawniają się aury wszystkich ocalałych w promieniu 36 metrów od ciebie.
- Lider – Zwiększa szybkość działania ocalałych, którzy leczą, sabotują, odczepiają, oczyszczają, otwierają i odblokowują o 25%, gdy znajdują się w promieniu ośmiu metrów od ciebie. Efekt utrzymuje się przez 15 sekund po opuszczeniu twojego zasięgu.
- Udowodnić…