
Opowieść o zarazie: Requiem ma imponującą liczbę przedmiotów kolekcjonerskich do zdobycia w liniowej grze narracyjnej. Niezależnie od tego, czy szukasz wszystkich lokalizacji kwiatów w grze, czy zamiast tego szukasz piór. Zawsze jest coś do zdobycia. Pamiątki to kolejny przedmiot kolekcjonerski, na który musisz uważać, bo jest ich dwadzieścia jeden. Ten artykuł przeprowadzi Cię przez wszystkie lokacje z pamiątkami w A Plague Tale: Requiem.
Najlepszy Gracz — Rozdział II, Nowicjusze
Kiedy znajdziesz się na dużym, tętniącym życiem targu w mieście, udaj się na północny wschód od rynku. Będzie stragan z ułożonymi w stos wieżami. Jest to gra, w którą możesz grać jako Amicia. Podejdź do straganu i zagraj w grę. Zacznij uderzać w kostki, a po ukończeniu gry otrzymasz pamiątkę.
Bądź w pokoju — Rozdział II, Nowicjusze
W obszarze podobnym do stadionu/koloseum znajduje się sekcja, w której musisz wejść po schodach. Najlepszym sposobem, aby powiedzieć, że jesteś we właściwym miejscu, jest łucznik, którego musisz minąć. Po ominięciu sekcji łuczników wejdziesz do kolejnego obszaru. Idź dalej przed siebie, a w końcu dotrzesz do klatki schodowej. Możesz iść do lewych schodów (właściwa droga) lub prawych schodów. Jeśli pójdziesz prawymi schodami w górę, zapętli się i znajdziesz się w pokoju z damą na jej ostatnich oddechach. Wejdź w interakcję z panią, a zdobędziesz pamiątkę.
Grób — Rozdział III, Ciężar krwi
Kiedy znajdujesz się w lesie z małymi domkami i stołem warsztatowym w pobliżu, jest to wskazówka, że jesteś blisko pamiątki. Spójrz na prawą stronę, a zobaczysz bramę. Przejdź za płot tak, aby spojrzeć na bramę od tyłu. Następnie wyceluj procą w metalowy łańcuch i wystrzel. Wejdź do środka i wejdź w interakcję z pobliskim obszarem grobu.
Nasz dom — Rozdział III, Brzemię krwi
Kiedy w końcu dotrzesz do obszaru składu/magazynu straży, będziesz miał szansę na odzyskanie procy. Gdy to zrobisz, wróć do miejsca, z którego wszedłeś do zajezdni. Wyceluj w metalowy łańcuch i uderz go kamieniem z procy, aby opuścić most. Wejdź po drabinie i przejdź przez most, aby wejść w interakcję z mapą na stole. W ten sposób otrzymasz pamiątkę „Nasz Dom”. Warto zauważyć, że w tym obszarze znajduje się również miejsce, w którym możesz dowiedzieć się, jak po raz pierwszy otworzyć zamknięte pojemniki.
Jedwabny Skarb — Rozdział IV, Obowiązek Obrońcy
Gdy znajdziesz się na plaży, kontynuuj postępy w głównym rozdziale, aż do momentu, w którym wejdziesz między pudła/skrzynie. Wdrap się po drabinie, ale nie otwieraj włazu. Zamiast tego idź dalej i przejdź przez wyrwę w ścianie z tyłu. Popchnij wózek, a następnie wdrap się na górę, aby zdobyć pamiątkę.
Ziarnko piasku — Rozdział IV, Obowiązek obrońcy
Będzie obszar molo, do którego w końcu dotrzesz z Lucasem. Zaraz po tym, jak dowiesz się, jak używać smoły, po prawej stronie będzie łańcuch, do którego możesz strzelać z procy. Strzelaj do tego, a następnie przejdź do innego obszaru, aby rozpocząć dialog, który odblokuje dla ciebie tę pamiątkę.
Ryk jelenia — rozdział V, Za nas

Po wepchnięciu łodzi z powrotem do wody na samym początku rozdziału, idź dalej ścieżką po prawej stronie i przytul się do prawej strony podczas obchodzenia. Wejdź do obszaru ze skrzynią, a następnie podążaj górną ścieżką w górę wzgórza. Będzie jakiś dialog, a to odblokuje pamiątkę.
Huuuugo! — Rozdział V, W naszym przebudzeniu
Kiedy na części z dużymi filarami przypominającymi dźwig, aby zawrócić i oświetlić ścieżkę dla Lucasa, jest to blisko miejsca, w którym można znaleźć pamiątkę. Zanim gdziekolwiek pójdziesz, spójrz na drewniane rusztowanie i wyceluj w metalowy łańcuch, aby uderzyć go kamieniem. Będzie tam teraz drabina, na którą możesz się wspiąć, a pamiątkę możesz zdobyć na szczycie, gdy Amicia krzyknie do Hugo. Lucas również wejdzie z tobą po tej drabinie.
Wyobraź sobie, że lecisz! — Rozdział VI, „Zostawienie wszystkiego za sobą”
Schodząc na masowe zgromadzenie po dużej otwartej polanie na początku rozdziału, po prostu przejdź przez stragany i zgromadzenia ludzi. Zanim udasz się do ruin, podążaj ścieżką, która będzie po lewej stronie obok mężczyzny stojącego przy namiocie. Podążaj ścieżką dookoła, a będzie huśtawka. Podejdź do tej huśtawki i wejdź z nią w interakcję. Pamiątka zostanie wkrótce odblokowana.
Jaki kolor chcesz? — Rozdział VI, „Zostawienie wszystkiego za sobą”
Po przejściu przez pierwszy w rozdziale obszar pełen szczurów wejdź po drabinie, która znajduje się w pokoju, do którego wchodzisz. Kucnij i przejdź przez szczelinę pod drewnianymi deskami. Zeskocz na dół, a włączy się mały dialog przypominający przerywnik filmowy, podczas gdy Hugo zmieni bandaże Amici. Pamiątka zostanie zdobyta automatycznie.
Ocalały — Rozdział VII, Przestępcy

Po wyjściu z systemu jaskiń, zapalając tarczę Arnauda, przejdź do łodzi po lewej stronie. Obejdź go z boku i wspinaj się po ścianie klifu. Podejdź do wraku statku i wejdź z nim w interakcję. Zagra dialog i zdobędziesz tę pamiątkę.
Pierwsi ludzie — Rozdział VII, Przestępcy
Zaraz za poprzednią pamiątką będziesz musiał przejść przez wrogów we wrakach. Gdy miniesz obszar wraku statku, przejdziesz przez szczelinę, aby dostać się do następnej lokacji. W pobliżu znajduje się obszar, do którego możesz skręcić w lewo zamiast kontynuować rozdział. Po prostu wdrap się na półkę w tym obszarze. Weź pochodnię i przejdź przez jaskinię, aby zdobyć pamiątkę z malarstwa jaskiniowego, którą będziesz mógł obserwować w środku.
Milcząca Lucinda — Rozdział VIII, Morze obietnic

Można go znaleźć na rynku po opuszczeniu statku. Przejdź na prawą stronę straganów, a tam będzie ścieżka prowadząca do kilku świń i kóz. Hugo podbiegnie do ogrodzenia, wejdź tu w interakcję z Hugo, a otrzymasz pamiątkę.
Kwiatowa Korona — Rozdział VIII, Morze obietnic

Za targiem podążaj ścieżką schodową w górę i skręć w lewo, gdy pojawi się wgłębienie i niższy obszar. Z tyłu będzie stragan z dużą ilością wianków i kwiatów. Udaj się tam, a będziesz mógł wziąć udział w grze. Wyceluj i wystrzel garnki przez korony, a otrzymasz tę pamiątkę, gdy to zrobisz.
Tysiąc więcej lat — rozdział IX, Opowieści i objawienia

Po wyjściu z dużej posiadłości zejdź ścieżką do posągów ptaków. Po dotarciu do drugiego posągu ptaka idź dalej prosto ścieżką i nie skręcaj. Innymi słowy, nie przechodź przez most. Podążaj ścieżką wzdłuż zakola rzeki, a pojawi się duże drzewo. Podejdź do niego i wejdź w interakcję z nim, aby uzyskać tę pamiątkę.
Nice Screeching — rozdział IX, Opowieści i objawienia

Za sekcją znajduje się wieża, w której wokół drzewa zbiera się ludność cywilna. Wieża, której szukasz, jest pochylona na skale na północnym zachodzie. Będziesz musiał użyć procy, aby wystrzelić i otworzyć zamek do drzwi przez tylne okno wieży. Stamtąd wejdź na górę i wejdź w interakcję z boku widoku, jak pokazano na powyższym obrazku.
Tramontane — Rozdział IX, Opowieści i objawienia

Po rozpoczęciu podążania ścieżką do sanktuarium po ekranie ładowania. Wspinaj się po zboczu klifu główną ścieżką i idź dalej przed siebie, usłyszysz kozę w zrujnowanej wieży. Idź z boku i podpal trawę za pomocą garnka lub czegoś podobnego. Gdy spłonie, każ Hugo przeczołgać się przez małą szczelinę, a oni otworzą drzwi. Wejdź w interakcję z kozą, a zdobędziesz pamiątkę.
Szmaciana lalka — rozdział X, Rodowód

Po tym, jak Hugo wypuści szczury, w następnej sekcji po lewej stronie będzie brama z pobliskim punktem zaczepienia kuszy, abyś mógł ściągnąć w dół. Wyceluj w bramę powyżej, a następnie zniszcz bramę. Stamtąd możesz wspiąć się na górę i udać się w prawo. Nieopodal będzie drzewo z szmacianą lalką, pozwól dialogowi zagrać, a otrzymasz tę pamiątkę.
Chateau d’Ombrage — Rozdział XI, Kolebka wieków

Będąc na ogromnej otwartej przestrzeni z mostem prowadzącym przez przepaść. Zacznij przedzierać się przez teren z wozami strażackimi. Będąc na północno-wschodniej stronie kręgu z jednym z wozów, rzuć smołą w ogień, a wtedy pojawi się obszar, do którego możesz zeskoczyć. W pobliżu będzie stół, z którym możesz wejść w interakcję, aby zdobyć tę pamiątkę.
Jego zabawki… — Rozdział XI, Kolebka wieków

Zanim otworzysz duże drzwi zabezpieczone ciężkimi belkami, udaj się na tył pokoju zamiast na prawą stronę. U dołu ściany będzie mała szczelina, przez którą możesz poprosić Hugo, aby przeczołgał się i otworzył drzwi po drugiej stronie. Gdy drzwi się otworzą, podejdź do stołu i wejdź z nim w interakcję.
Bałagan — Rozdział XIII, Nic nie zostało
Ta konkretna pamiątka jest już dość blisko początku rozdziału. Po pierwszym pomieszczeniu będzie przerwa między metalowymi prętami, przez którą możesz wystrzelić procę, aby usunąć metalowy łańcuch po drugiej stronie. Przesuń wózek obok tych drzwi do pokoju, który właśnie otworzyłeś. Potem możesz teraz łatwo przesunąć drugi wózek, a będzie miejsce, przez które możesz przykucnąć, aby dostać pamiątkę po drugiej stronie dziury, przez którą właśnie przeszedłeś.
Każda pamiątka została zebrana do gry po zebraniu każdej z nich. Szukając tych pamiątek, pamiętaj, aby po drodze zebrać jak najwięcej „elementów”, aby ulepszyć swój sprzęt. Oczywiście możesz także skupić się na wykorzystaniu różnych stylów gry, aby odblokować wszystkie najlepsze umiejętności w grze.
Opowieść o zarazie: Requiem jest już dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch i PC.
