Fasmofobia daje graczom możliwość i swobodę badania i identyfikowania duchów według własnego uznania, zarówno na podstawie dowodów zebranych przez ich narzędzia, jak i ich charakterystycznych zachowań. Ale jednym z najbardziej przerażających sposobów, w jakie gracze mogą zbierać informacje lub obcować z zjawiskami paranormalnymi, są liczne Przeklęte posiadłości mogą wchodzić w interakcje podczas kontraktu na polowanie na duchy. Czytaj dalej, aby zapoznać się z naszym przewodnikiem na Wszystkie przeklęte rzeczy w fasmofobii i jak ich używać!
Wszystkie przeklęte rzeczy w fasmofobii i jak ich używać
Przeklęte posiadanie to opcjonalne sposoby, dzięki którym możesz wypełnić swoje cele w dowolnym kontrakcie w Fasmofobii, a każdy przedmiot ma szansę 1 na 6 pojawienia się w twoim śledztwie. Ich lokalizacje są w ustalonym miejscu dla każdego rodzaju przedmiotu na każdej mapie, co oznacza, że zawsze możesz wiedzieć, gdzie je znaleźć, ale ważne jest, aby wiedzieć, czym one są i jak z nich korzystać. W przypadku dowolnej z poniższych sytuacji podejdź bliżej i zrób zdjęcie przed użyciem, ponieważ liczy się to jako cenny dowód fotograficzny.
Nawiedzone lustro

The Nawiedzone lustro to poręczne narzędzie, przypominające proste lustro wiszące na ścianie, dzięki czemu łatwiej mu wtopić się w otoczenie. Możesz zdjąć to ze ściany, jeśli masz wolne jedno z 3 miejsc w ekwipunku, a następnie aktywuj je, przytrzymując, aby zobaczyć panoramiczny widok pokoju duchów w czasie rzeczywistym (kamera automatycznie przesunie się). Uważaj, każda sekunda spędzona na oglądaniu lustra może wyczerpać aż 10% zdrowia psychicznego na sekundę, więc najlepiej jest zapamiętać charakterystykę pomieszczenia i szybko całkowicie przestać używać lustra. Jeśli twoje zdrowie psychiczne osiągnie 0, lustro w widoczny i słyszalny sposób pęknie i rozpocznie się polowanie na klątwę. Jedna z najlepszych rzeczy do wykorzystania na początku polowania.
Pozytywka

The Pozytywka jest bardzo małym przeklętym posiadaniem, ale bardzo silnym i niebezpiecznym, jeśli jest używany nieostrożnie. Jak Nawiedzone Lustro, ty musi mieć wolne miejsce w ekwipunkui podnieś Pudełko, zanim będziesz mógł z niego skorzystać. Korzystanie z pozytywki powoduje, że odtwarzacz obraca uchwyt i gra piosenka, na którą duch odpowie, a nawet przejdzie. Zastanów się nad bezpiecznym miejscem, aby natychmiast odłożyć Pudełko (naciśnij „F”) po jego użyciu, abyś mógł odejść i rób zdjęcia ducha, gdy się zbliża.
Jeśli tego używasz, rozważ również posiadanie Sanity Pills, ponieważ słuchając odtwarzanej piosenki możesz stracić nawet 75% zdrowego rozsądku. Jeśli ty upuść pudełko (naciskając „G”) lub wejdź w kontakt z duchem gdy zbliża się podczas pieśni, uruchomi Przeklęte Polowanie, który funkcjonalnie nie różni się niczym od zwykłych polowań, uruchamianych po prostu przez przeklęte posiadanie, niezależnie od poziomu poczytalności. Rozważ użycie tego na wczesnym etapie w celu łatwego robienia zdjęć duchów, ale pamiętaj, że chociaż duch wydaje się być zajęty reagowaniem na pozytywkę, nadal będzie mógł przeprowadzać polowania lub wydarzenia nawet podczas tej procedury.
Tablica ouija

Klasyczne narzędzie do rozmowy z duchami w gatunku horroru, Tablica ouija idealnie wpasowuje się w rozgrywkę i ma elastyczny wachlarz zastosowań w zależności od zadań, które musisz wykonać. Aby użyć tego przedmiotu, wystarczy do niego podejść, kliknij 'LPM’ lub te same elementy sterujące, których użyłbyś do wciśnięcia włącznika światła i zadawaj pytania, na które odpowie. Poniżej znajduje się lista rodzajów pytań, które możesz zadać tablicy:
- Wiek
- Lokalizacja kości
- Przyczyną śmierci
- Śmierć
- Uczucia/emocje
- Zatrudnienie
- Zabawa w chowanego
- Dowcipy
- Lokalizacja
- Zamiar
- Zdrowy rozsądek
- Nieśmiałość
- Tak lub nie
Ogólnie rzecz biorąc, pytania typu „tak” lub „nie” lub osobiste zapytania (zwykle wszystko, co nie dotyczy zbierania bezpośrednich dowodów lub izolowania pokoju duchów) nie są zbyt szkodliwe, a jedynie wysysają niewielką część (5%) twojego zdrowia psychicznego. Ale pytania, takie jak ustalenie liczby osób (ile jest w tym pokoju), aby spróbować wywnioskować, czy duch jest w pokoju, lub Lokalizacja kości, zmniejszą się o 20%. Jeśli zapytasz, gdzie jest pokój duchów („gdzie jesteś?”), spłynie to aż 40% na samo pytanie. Wreszcie, gdy zarząd zakończy odpowiadanie na twoje pytania, upewnij się, że powiedz „Do widzenia”, aby zakończyć kontakt z duchem. Niezastosowanie się do tego i odejście zainicjuje Przeklęte Polowanie.
Tablicę można wykorzystać do zbierania informacji takich jak powyżej, ale można jej również użyć w szczególnych okolicznościach, na przykład na wyższych poziomach trudności, gdy nie wiesz, czy duch wymaga od ciebie przebywania w samotności, czy możesz mieć towarzystwo podczas próby mówić przez Spirit Box. Zadając pytanie „czy odpowiadasz wszystkim?” może więc być naprawdę pomocnym pytaniem podczas zbierania dowodów, ale może miej pod ręką te tabletki na zdrowie psychiczne. Trzymaj wszelkie narzędzia do zbierania dowodów, które masz pod ręką podczas rozmowy z tablicą, istnieje szansa, że zauważysz aktywność podczas jej używania. Ponadto prośba o grę w chowanego natychmiast niszczy planszę i uruchamia polowanie, ale może być przydatne, jeśli chcesz zrobić kilka zdjęć przed wyjściem, więc miej pod ręką kilka Smudge Sticks.
Krąg Przywołań

The Krąg Przywołań ma jeden cel i tylko jeden – zmusić ducha do zmaterializowania się do zdjęcia op. Ta przeklęta własność to narysowany na podłodze pentagram, oznaczony czerwoną świecą w każdym punkcie gwiazdy. Aby tego użyć, po prostu miej w ekwipunku aktywną zapalniczkę i używaj jej na każdej niezapalonej świecy (ale Oświetlenie każdego z nich wyczerpuje 16% zdrowia psychicznegowięc miej te tabletki pod ręką), a gdy zapalisz wszystkie 5 świec, blokada wejść do budynkui Ty masz 5 sekund na ucieczkę podczas, gdy duch pojawia się w środku kręgu. Po upływie tych 5 sekund rozpocznie się Przeklęte Polowanie, więc pamiętaj, aby: zdobądź swoje zdjęcia i wyjdź.
Ze wszystkich przeklętych rzeczy jest to w zasadzie najbardziej przewidywalne. Bądź bardzo ostrożny, jeśli polowanie rozpocznie się tuż przed zapaleniem wszystkich świec, duch pojawi się w kręgu i natychmiast wznowi polowanie (z wydłużeniem czasu), ale bez okresu karencji na ucieczkę, co jest dość zabawne, jeśli nastąpi to wypadek.
Karty tarota

Karty pierwotnie używane do gier, Karty tarota zostały w dużej mierze dokooptowane i związane z okultyzmem do tego momentu. Dobrze pasują do tej gry, służąc jako podstawowe przeklęte opętanie oparte na RNG w Phasmofobii, gdzie niektóre karty w talii mogą przynieść korzyści graczowi, podczas gdy inne mogą narazić ich na niebezpieczeństwo, wręcz je zabić, a nawet po prostu trollować. Aby użyć kart tarota, zwolnij miejsce w ekwipunku, podnieś je i zacznij rysować. Poniżej znajdują się karty, które można dobrać:
- Śmierć (10% szansa) Po wylosowaniu natychmiast uruchamia Przeklęte Łowy.
- Diabeł (10% szansa) Natychmiast uruchamia zdarzenie ducha u gracza znajdującego się najbliżej aktualnej lokalizacji ducha.
- Głupiec (17% szansa) Brak efektu; pojawi się jako jedna karta, ale gdy spłonie w twojej ręce, okaże się, że jest Głupcem. Jeśli podczas polowania, ta karta jest gwarantowana.
- Wisielec (1% szansy) Natychmiast zabija gracza, który dobrał tę kartę.
- Pustelnik (10% szansa) Uwięzi ducha w jego pokoju ducha na 1 minutę.
- Wysoka Kapłanka (2% szansa) Natychmiast przywraca do życia jednego martwego gracza w miejscu jego śmierci; jeśli nikt nie zginie, następny gracz, który zginie, natychmiast się odradza.
- Księżyc (5% szansy) Natychmiast obniża poczytalność do 0%.
- Słońce (5% szansa) Natychmiast przywraca zdrowie psychiczne do 100%.
- Wieża (20% szansa) Uruchamia interakcję z duchem.
- Koło fortuny (20% szansa) Natychmiast traci 25% poczytalności, jeśli karta płonie na czerwono; natychmiast zyskuje 25% poczytalności, jeśli karta pali się na zielono.
Karty Tarota mają tylko 10 na talię w danym kontrakcie, a gdy wszystkie zostaną wykorzystane, kolejne polowania zostają przedłużone o 20 sekund. Biorąc pod uwagę wysokie ryzyko związane z tą przeklętą opętaniem, gracze z Phasmophobia będą chcieli zachować ostrożność, zanim użyją ich zbyt często.
Lalka Voodoo

Rozbrajająco uroczy-ale-niepokojący Lalka Voodoo jest jednym z najprostszych przeklętych nabytków do użycia w Phasmofobii, ale absolutnie musisz uważać na swój zdrowy rozsądek podczas korzystania z niego. Podobnie jak nawiedzone lustro, karty tarota i pozytywka, będziesz potrzebować zwolnionego miejsca w ekwipunku, aby podnieść lalkę Voodoo, po czym możesz jej użyć, a zobaczysz pojedynczą pinezkę na lalce, która się naciska. Wciskanie szpilek obniża zdrowie psychiczne użytkownika o 5%i upewnij się, że nigdy nie masz mniej niż 5%, w przeciwnym razie rozpocznie się Przeklęte Polowanie.
Za każdym razem, gdy wciskasz szpilkęto uruchamia a interakcja z duchami, co jest doskonałe, ponieważ po każdym z nich możesz sprawdzić dowody na Spirit Boxie, Ghost Writing Book, UV Light, EMF i innych. Ale bądź ostrożny, gdy szpilka na sercu wchodzi, a Rozpocznie się przeklęte polowanie. Ale ten przedmiot tworzy dla siebie solidną niszę w potwierdzaniu typu ducha, co może zaoszczędzić wiele wysiłku przy stosunkowo niskich kosztach, więc nie przesadzaj.
Ten podsumowuje nasz przewodnik na temat Wszystkie przeklęte rzeczy w fasmofobii i jak ich używać! Te przedmioty są niebezpieczne, jeśli są używane nieostrożnie, ale mogą być niezbędne, jeśli jesteś pewny siebie i nie przesadzasz. Koniecznie sprawdź nasze inne poradniki!