Spis treści[Hide][Show]
Po raz pierwszy w Call of Duty’a historii, ulubiony przez fanów tryb Zombie wkracza do gry Nowoczesna Wojna serial z Call of Duty: Modern Warfare 3. Ta wersja Zombie, wciąż rozwijana przez główne studio trybu, Treyarch, znana jako Modern Warfare Zombies lub po prostu MWZ, wprowadza nową zawartość fabularną dla fanów zawsze enigmatycznej narracji trybu, ale także całkowicie przekształca podstawy trybu w coś nowego dla weterani seriali z wieloletnim stażem. Przed przystąpieniem do tego trybu gracze powinni mieć podstawową wiedzę na temat tego, jak odmienny jest ten tryb i okropności, których mogą się spodziewać. W tym artykule znajdziesz pełny opis nowego trybu Zombies w Modern Warfare Call of Duty: Modern Warfare 3.
Więcej przewodników po Modern Warfare 3:
Call of Duty: Modern Warfare 3 – pełna lista osiągnięć i trofeów | Call of Duty: Modern Warfare 3 – Jak działa nowy system wyposażenia? | Wszystkie korzyści wyjaśnione | Call of Duty: Modern Warfare 3 – wyjaśnienie postawy taktycznej | Call of Duty: Modern Warfare 3 – objaśnienie części zamiennych
Historia MWZ
W tej sekcji omówimy historię nowego trybu i kontynuację historii Dark Aether.
Wiktor Zachajew żyje; Inwazja w Urzykstanie
Dzieje się pomiędzy Nowoczesna wojna (2019) I Nowoczesna wojna 2, prawdopodobnie zmarły Wiktor Zachajew pojawił się w Urzykstanie. Słyszy plotki o nieziemskiej substancji znanej jako Aetherium, która może być wielkim dobrodziejstwem w jego handlu bronią. Kiedy zadanie odzyskania tego eteru kończy się niepowodzeniem, Zachajew uwalnia eter, powodując najazd Mrocznego eteru i sprowadzając okropności z krainy znajdującej się pod stworzeniem.
Minęło kilka tygodni i Terminus Outcomes, PMC kierowane przez niejakiego Jacka Fletchera i współpracujące z Zakhaevem, utworzyło się w Strefie Wykluczenia, aby dowiedzieć się więcej o wybuchu Aetherium.

Operacja Deadbolt
Gdy świat jest teraz zagrożony przez Mroczny Eter i cokolwiek planuje Zachajew, Laswell, Soap i specjalista Siergiej Ravanow łączą zespół w ramach Operacji Deadbolt. To od Ciebie i wszystkich innych Operatorów, którzy wejdą do Strefy Ekonomicznej, zależy, czy wszystko, co dzieje się w Urzykistanie, nie rozprzestrzeni się. Czas zabrać się do pracy!
Rozgrywka w MWZ
W tej sekcji opisano, w jaki sposób gracze wchodzą w interakcję ze światem MWZ. Obejmuje to przygotowania przed grą, wrogów, których spotkasz i misje, które będziesz mógł ukończyć.
Otwarty świat zombie
MWZ zmieniło znane mapy oparte na rundach, z których znana jest seria, i zamiast tego łączy aspekty otwartego świata w trybie Outbreak wprowadzonym w ostatniej grze Treyarch, Call of Duty Black Ops: Zimna Wojnaoraz tryb ekstrakcji DMZ, który został wprowadzony w zeszłorocznej wersji Call of Duty: Warzone. W momencie premiery gracze załadują nową wersję Strefa wojny mapa Urzykstanu (więcej map zostanie dodanych później). Załadują swoją drużynę składającą się z maksymalnie 3 osób do meczu, w którym może brać udział maksymalnie 24 graczy.
Po wejściu do gry gracze odkryją, że mapa jest pełna nieumarłych i innych zagrożeń ze strony Mrocznego Eteru, a także Wyników Terminusa. Będziesz musiał szukać zapasów, aby zbudować swój ekwipunek i ukończyć misje na mapie. Mapa jest podzielona na 3 strefy. Możesz poruszać się pomiędzy strefami we własnym tempie, ale pamiętaj, że każda strefa zwiększa trudność w stosunku do poprzedniej.

Strefa zewnętrzna znana jest jako Strefa Małego Zagrożenia. Zombie poruszają się tu z normalną prędkością, a ich zdrowie jest dość niskie. To tutaj wszyscy gracze pojawiają się na początku meczu MWZ. Początkujący gracze lub gracze posiadający sprzęt na niskim poziomie będą mieli szansę ulepszyć swoje wyposażenie, zanim wyruszą głębiej w kierunku środka mapy. Druga strefa, znana jako Średnie Zagrożenie, jest oznaczona na pomarańczowo i stanowi strefę pomiędzy zewnętrzną krawędzią a środkiem mapy. Zombie są tu trudniejsze i częściej znajdziesz tu minibossów, takich jak Manglery i Mimiki. Zombie mają tu także szansę założyć zbroję i stać się super sprinterami, którzy dogonią Cię, jeśli nie biegniesz. Kompromis polega na tym, że w tym obszarze istnieje większe prawdopodobieństwo znalezienia lepszych łupów.
Ostatnia Strefa znajduje się w centrum mapy i trafnie nazywana jest Strefą Wysokiego Zagrożenia. To tutaj znajdują się najtwardsi wrogowie. Nawet najbardziej podstawowy Zombie będzie wymagał w pełni ulepszonej broni, aby zostać pokonanym, a większość z nich uzyska jakość supersprintera. To obszar nie dla słabych, ani nawet silnych, ale dla najsilniejszych możliwych Operatorów, za którymi czekają największe nagrody.
CZYTAJ TAKŻE 63 najlepsze gry RPG akcji, w które warto zagrać w 2023 roku
Każda gra ma 45 minut, zanim Burza Eteru rozprzestrzeni się po EZ. Po dodatkowych 15 minutach cała mapa zostanie zakryta, a gra się zakończy, zabijając wszystkich, którzy nadal będą w grze. Gracze mogą wykorzystać punkty Exfil znajdujące się na mapie, aby w dowolnym momencie wezwać helikopter i opuścić mecz.
Zestawy Zespołu Uderzeniowego
Gracze będą mieli szansę zbudować swoich Operatorów przed rozpoczęciem meczu. Podobnie jak w DMZ, gracze będą mogli mieć (w momencie pisania tego tekstu) 3 aktywnych operatorów, spośród których możesz wybierać. Każdy z nich może nosić swój ekwipunek, taki jak plecaki, serie zabójstw i kamizelka pancerna, które znajdzie pomiędzy grami. Każdy Operator zaczyna z jednopłytową kamizelką i małym plecakiem. W grze możesz znaleźć większe wersje kamizelek i plecaków, zwiększające odpowiednio ilość zbroi, którą możesz założyć, i przedmiotów, które możesz nosić.
Broń, którą możesz wyposażyć, jest wspólna dla tych Operatorów. Możesz wybrać Ubezpieczoną Broń, którą możesz dostosować u Rusznikarza i która powróci, jeśli stracisz ją w grze, zostawiając ją lub umierając po okresie odnowienia. Cała inna broń, którą wydobywasz z meczu, nazywana jest Kontrabandą. Ta broń ma wstępnie wybrane załączniki, których nie można edytować i znika na zawsze, jeśli zostanie pozostawiona lub zagubiona w polu. Śmierć w meczu MWZ spowoduje, że stracisz wszystko u tego Operatora, resetując go do stanu, w którym nie ma nic.
Oczyszczanie, broń i ulepszenia
Wypełnianie misji, zabijanie zombie i sprzedaż materiałów na stacjach zakupów pomoże Ci gromadzić Essense, czyli Punkty. Możesz wykorzystać te punkty, aby kupić rzeczy takie jak zbroja i serie zabójstw w stacjach zakupów lub wykorzystać je do zakupu broni w sklepach ściennych lub tajemniczym pudełku. Broń możesz także znaleźć w skrytkach z łupami i szafkach na broń. Każda znaleziona broń ma również rzadkość. Im rzadszą broń znajdziesz, tym jest silniejsza. Każdą broń w grze (oprócz Cudownej Broni) można znaleźć w dowolnej rzadkości. Poniżej znajdują się wszystkie rzadkości broni w MWZ:
- Szary: Broń początkowa (Wszystkie bronie, które przyniesiesz do meczu, będą miały tę rzadkość)
- Zielony: niezbyt często
- Niebieski: rzadkie
- Fioletowy: epicki
- Pomarańczowy: Legendarny
- Złoto: Cudowna Broń
Powracają także modyfikacje amunicji, potężne zdolności, które losowo dodadzą dodatkowe efekty do twoich pocisków. Poniżej znajdują się wszystkie modyfikacje amunicji w MWZ.
- Brain Rot: Zmień zombie w sojusznika.
- Martwy drut: porażaj i łącz błyskawice między kilkoma wrogami, aby ich zabić.
- Wybuch Napalmu: Podpal wroga.
- Cryo Freeze: Zamroź wroga w lodzie, spowalniając jego ruchy.
- Shatter Blast: Powoduje eksplozję, która może szybko przebić się przez pancerz wroga.
Bronie, które wydobędziesz, stracą swoją rzadkość i modyfikacje amunicji, więc powrócą do poziomu broni początkowej, gdy przyniesiesz je do następnego meczu.
Obecnie w tym trybie dostępne są dwie Cudowne Bronie: klasyczny Ray Gun, który jest w trybie Zombie od pierwszej mapy oraz Scorcher. Ta nowa broń ładuje eteryczny podmuch, który odrzuca wrogów i zadaje obrażenia w miarę upływu czasu. Dostępny jest również alternatywny tryb ognia, który pozwala graczom wystrzelić się wysoko w powietrze. Wonder Weapons nie mogą być przenoszone pomiędzy grami.

Oprócz broni, którą możesz znaleźć i kupić, dostępne są także kultowe bonusy Zombie z maszyn, które pojawiają się losowo na mapie. Na mapach można znaleźć w sumie 9 Perków, a także wiele maszyn Der Wunderfizz, w których można kupić dowolny Profet w grze z jednego miejsca. Poniżej znajdują się wszystkie korzyści w MWZ:
- Juggernog: Zwiększa zdrowie gracza o 100 HP
- Speed Cola: Zwiększa prędkość przeładowania i wymiany płyt pancerza
- Szybkie ożywienie: Popraw regenerację zdrowia i szybkość ożywienia
- PHD Flopper: Uodpornij się na obrażenia od rozprysków i upadku. Nurkowanie delfinów z dużej wysokości spowoduje w momencie uderzenia dużą eksplozję wokół ciebie
- Stamin-Up: Zwiększ prędkość sprintu
- Deadshot Daquiri: Celowanie w dół spowoduje namierzenie krytycznej lokalizacji wroga. Zwiększ obrażenia krytyczne
- Soda z nagrobka: Jeśli zostaniesz zabity za pomocą tego atutu, będziesz mógł odwiedzić miejsce, w którym zginąłeś w następnym meczu, aby znaleźć nagrobek. Będziesz mógł odzyskać przedmioty, które nosiłeś w plecaku, gdy umarłeś.
- Percepcja Śmierci: Wszyscy wrogowie, skrzynie i przedmioty wokół ciebie są zaznaczeni na czerwono. Można zobaczyć przez ściany
- Żywiołowy Pop: Każdy wystrzelony pocisk ma szansę uruchomić losową modyfikację amunicji.
CZYTAJ TAKŻE Najlepsze nasiona Minecraft Nintendo Switch
Wreszcie istnieje system Pack-a-Punch. Każdą broń można PaP’ować maksymalnie 3 razy. Pierwszy raz kosztował 5000 Esencji, drugi 10 000, a ostatni 15 000. W każdej Strefie mapy znajdują się maszyny Pack-a-Punch. Gracze mogą ulepszyć broń tylko do poziomu odpowiadającego strefie, w której znajduje się maszyna. Oznacza to, że maszyna znaleziona w Strefie Małego Zagrożenia może uzyskać broń tylko do poziomu 1 Pack-a-Punch, gdy maszyna znajduje się w Strefa Wysokiego Zagrożenia może zwiększyć broń do poziomów 1, 2 i 3.
Nie możesz jednak pominąć żadnego poziomu, więc jeśli przyniesiesz broń podstawową do Strefy Średniego Zagrożenia, będziesz musiał najpierw doprowadzić ją do Poziomu 1, zanim przeniesiesz ją na Poziom 2. Kiedy wydobędziesz broń, traci ona swoją Pack-a-Punch i powraca do podstawowej wersji broni, gdy jest na wyposażeniu.
