Jedna z głównych rzeczy, które sprawiają, że Legendy Apex wyróżniają się na tle innych bitewnych gier królewskich same legendy. oprócz posiadania ciekawych osobowości, każda legenda ma unikalny zestaw umiejętności i pasywną. Wiedza o tym, co każda legenda może zrobić i jak wchodzą ze sobą w interakcje, jest ważna nie tylko przy podejmowaniu decyzji, którą legendą chcesz grać, ale także dla możliwości grania wokół nich. Będziesz chciał wepchnąć się w słabego Octane’a, zanim zdąży uciec, ale nie chciałbyś wciskać się w w pełni skonfigurowany Rampart. Przyjrzyjmy się umiejętnościom i pasywom każdej legendy w Apex Legends.
Każda umiejętność Legends i umiejętność pasywna w Apex Legends
Widmo

Passive – Voices From The Void, otrzymasz ostrzeżenie, gdy wróg celuje w ciebie, w pobliżu znajdują się pułapki, w pobliżu jest wielu wrogów, a wielu wrogów zginęło w pobliżu.
Umiejętność – Into The Void, po krótkim nakręceniu przechodzisz w pustkę, stając się odpornym na obrażenia i zdolnym do poruszania się z 30% zwiększeniem prędkości.
Ultimate – Dimensional Rift, Umieść portal, w którym aktywujesz zdolność i ponownie aktywujesz możliwość umieszczenia drugiego końca portalu. Każdy może korzystać z portalu, a portal może być używany wielokrotnie, zanim zniknie. Podczas umieszczania portalu zyskujesz 25% premii do szybkości i możesz aktywować swoją umiejętność podczas umieszczania portalu.
Bangalore

Pasywna – Podwójny czas, Kiedy jesteś gorący lub masz pociski/granaty lądujące blisko ciebie podczas skakania, zyskujesz 30% premię do prędkości na dwie sekundy.
Umiejętność – Wyrzutnia dymu, wyrzutnia dwóch ładunków, która pozwala wystrzelić kanistry, które eksplodują w ścianę dymu. Kanistry mogą zadać 10 obrażeń od wybuchu, jeśli zostaną wystrzelone wystarczająco daleko od Bangalore.
Ultimate – Rolling Thunder, Po rzuceniu flary kilka rzędów pocisków wyląduje przed flarą i wybuchnie po sześciu sekundach. Pociski zadają 40 obrażeń i spowalniają każdego trafionego przeciwnika. Nie zadają obrażeń sojusznikom, ale nadal spowalniają.
Miraż

Pasywna – Teraz mnie widzisz, będziesz maskować się podczas używania sygnalizatorów odrodzenia i wskrzeszania członków drużyny. Będziesz także zamaskować i odrodzić wabik, gdy zostaniesz powalony.
Umiejętność – Psyche Out, Wyślij wabik, który zasygnalizuje strzelającemu przeciwnikowi. Wabik będzie biegł w linii prostej, aż dotrze do punktu, który zaznaczyłeś, gdy aktywujesz zdolność. Możesz spojrzeć na wabik w dowolnym momencie i ponownie aktywować swoją zdolność do przejęcia kontroli nad wabikiem i naśladowania każdego twojego ruchu.
Ultimate – Life Of The Party, Przyzwij wokół siebie pierścień pięciu wabików, które naśladują twoje ruchy. Staniesz się niewidzialny, gdy aktywujesz zdolność, która pozwoli ci wtopić się w wabiki. Każdy wabik działa jak zwykły wabik umiejętności, można go kontrolować i oznaczać wroga, który je wystrzeliwuje.
Oktan

Pasywna – Swift Mend, Po nieotrzymaniu obrażeń przez sześć sekund zaczniesz przywracać jedno zdrowie na sekundę.
Umiejętność – Stim, wstrzyknij sobie stym, który usuwa 20 punktów zdrowia i zapewnia 30% zwiększenie prędkości chodzenia i 40% zwiększenie prędkości sprintu. Usunie również wszelkie spowolnienia, które miały na ciebie wpływ, gdy aktywujesz stym, a spowolnienia, które zyskujesz pod wpływem stymulacji, zostaną zmniejszone. Jeśli nie masz 20 zdrowia podczas aktywacji umiejętności, zabierze ci całe zdrowie oprócz jednego punktu życia.
Ultimate – wyrzutnia, rzuć wyrzutnię, która wystrzeli każdego, kto go dotknie, w kierunku, w którym się poruszali, zanim dotknie wyrzutni. Pad ma 200 punktów życia i może zostać zniszczony przez wrogi ogień. Wrogowie mogą również korzystać z wyrzutni, więc bądź ostrożny, jeśli z niej korzystasz.
Zjawa

Pasywna – Stalker, Możesz chodzić kucając z tą samą prędkością, z jaką chodzą inne legendy i wspinać się po ścianach, które są sześć razy wyższe niż normalnie.
Umiejętność – Cisza, wystrzel kulę energii, która zadaje 10 obrażeń wszystkim wrogom, którzy trafią w kulę i uniemożliwia im używanie jakichkolwiek umiejętności przez 15 sekund. Spowoduje to również wyłączenie niektórych pasywów, ale nie wszystkich. Wszystkie zdolności, które są aktywne, gdy cisza wpływa na legendę, pozostaną aktywne.
Ultimate – Death Totem, umieść totem, który zamieni każdego w cień, który wejdzie z nim w interakcję. Jako cień otrzymasz tylko obrażenia od zdrowia i nie będziesz mógł się leczyć. Jeśli zginiesz jako cień, zostaniesz zwrócony do totemu, jeśli totem zostanie zniszczony lub wygaśnie, każdy, kto jest cieniem połączonym z tym totemem, natychmiast powróci do normalnego stanu. Kiedy wrócisz do totemu przez „zabicie”, zostaniesz zwrócony z 50 zdrowiem lub zdrowiem, które miałeś, gdy aktywowałeś totem, w zależności od tego, które jest niższe. Ten totem świetnie nadaje się do wywierania presji na wrogach i do bezpiecznego przepychania się przez ciebie i twoją drużynę. Wrogowie mogą również wchodzić w interakcje z twoim totemem i czerpać z niego korzyści.
Horyzont

Pasywna – Spacewalk, Upadniesz z dowolnej wysokości i będziesz mógł szybciej skręcić w powietrzu. Jeśli przykucniesz podczas upadku, po uderzeniu w ziemię natychmiast przejdziesz w poślizg, zamiast zatoczyć się.
Umiejętność – Gravity Lift, Podnosi każdego, kto wejdzie do windy na wysokość do 30 metrów w powietrze. Możesz zawisnąć na szczycie windy przez dwie sekundy, zanim zostaniesz siłą wyrzucony z windy. Kiedy opuścisz windę w dowolnym momencie, przyspieszysz, aby pomóc w robieniu przerw.
Ultimate – Black Hole, Wyrzuć urządzenie, które przyciągnie wszystkich graczy w zasięgu po 2 sekundach. Przyciągnie graczy przez 12 sekund, zanim zostanie zniszczony. Wrogowie zostaną oznaczeni podczas wciągania. Wrogowie mogą wcześnie strzelać i niszczyć czarną dziurę.
Bezpiecznik

Pasywna – Grenadier, Możesz nosić jeden dodatkowy granat w stosie. Możesz także odpalać granaty dalej i szybciej, a także śledzić odbicia granatów odłamkowych.
Umiejętność – Knuckle Cluster, Dwuładunkowy granatnik. przyklei się do pierwszej powierzchni lub trafionego wroga i po 1,5 sekundy wywoła eksplozję w obszarze wokół siebie. Kij może zadać 10 obrażeń, jeśli trafi przeciwnika, obrażenia od eksplozji wynoszą łącznie około 60 obrażeń. Możesz także użyć Knuckle Cluster, aby rozbić drzwi lub uszkodzić dowolne rozkładane.
Ultimate – The Motherlode, Fuse wystrzeli moździerz, który stworzy pierścień ognia w obszarze docelowym. Jeśli wróg dotknie pierścienia ognia, otrzyma 35 obrażeń i zostanie podpalony na 5 sekund, co zadaje obrażenia i spowalnia go. Każdy wróg wewnątrz pierścienia zostanie również oznaczony na HUD tobie i twoich sojusznikach.
Popiół

Umiejętność bierna — naznaczona na śmierć, Ashe widzi na swojej mapie skrzynki śmierci i może wchodzić w interakcję ze skrzynką śmierci, aby zasygnalizować zabójcy.
Umiejętność – Arc Snare, Ash rzuca wolno poruszającą się pułapkę, która po wylądowaniu tworzy czterometrowy okrąg. Każdy wróg złapany w kręgu otrzyma 10 obrażeń od zdrowia lub 20 obrażeń od tarczy i utknie w kręgu na około trzy sekundy. Pułapka pozostanie aktywna przez około pięć sekund, jeśli nie trafi nikogo po uderzeniu. Jeśli w tym czasie ktoś wejdzie w pułapkę, zostanie złapany w sidła na normalny czas.
Ultimate — Phase Breach, Ash otwiera przed sobą jednokierunkowy portal w linii prostej i natychmiast przez niego przechodzi. Portal pozostanie wtedy otwarty przez około 15 sekund, aby umożliwić przejście przez niego każdemu, zarówno sojusznikowi, jak i wrogowi.
Szalona Maggie

Pasywna — Gniew Władcy. Każdy wróg, któremu zadajesz obrażenia, zostanie podświetlony na sekundę. Możesz również poruszać się z prędkością schowanej broni, trzymając strzelbę, ten wzrost prędkości dotyczy również celowania. Kiedy wykonasz ADS, nie otrzymasz żadnej kary za ruch.
Umiejętność – Riot Drill, Możesz wystrzelić wiertło, które przyczepi się do dowolnej przeszkody, ściany lub drzwi i wystrzeli ogniem przez drugą stronę. Wiertło może zadać łącznie 160 obrażeń przez cały czas trwania dziewięciu sekund.
Ultimate – Wrecking Ball, Rzucisz piłką, która uwalnia klocki zwiększające prędkość, które zapewniają 30% wzrost prędkości każdemu, kto po nich przejedzie. Sama kula może eksplodować, gdy wejdzie w kontakt z wrogiem i zada mu 20 obrażeń i spowolni go.
Znikać

Pasywna – Strumień ślizgu, pod koniec poślizgu zyskasz 15% premię do prędkości ruchu, która trwa przez trzy sekundy.
Umiejętność – Retrospekcja, Cofnij się do miejsca, w którym byłeś pięć sekund temu, odzyskasz tarczę lub zdrowie, które straciłeś podczas pięciu sekund powrotu. Możesz anulować przewijanie do tyłu w dowolnym momencie.
Ultimate – komora fazowa, rzuć ładunek wybuchowy, który wrzuci w pustkę dowolną legendę w jej eksplozji. Każdy dotknięty nim zostanie wprowadzony w pustkę na 4 sekundy, wrogowie, którzy zostaną podzieleni, otrzymają 10 obrażeń i zostaną spowolnieni, a sojusznicy, którzy zostaną podzieleni, nie otrzymają obrażeń ani efektu spowolnienia, ale nie będą w stanie nic zrobić przez cały czas poza poruszaniem się.
Gibraltar

Pasywna – Tarcza na broń. Podczas celowania zakładasz osłonę górnej części ciała, która ochroni cię przed 50 obrażeniami, ale każdy dostęp będzie miał zastosowanie do ciebie. Jeśli tarcza całkowicie pęknie, będziesz musiał poczekać 9 sekund, aż w pełni się zregeneruje. Możesz także przełączyć tarczę w dół, jeśli chcesz.
Umiejętność – Kopuła Ochrony. Wyrzucisz dysk, który po wylądowaniu wytworzy wokół niego kopułę o promieniu sześciu metrów. Kopuła trwa 12 sekund i zablokuje wszelkie przychodzące lub wychodzące ataki. Będąc w kopule możesz szybciej wskrzesić sojuszników.
Ultimate – Defensive Bombardment, Możesz rzucić granat dymny, który oznaczy 24-metrowy promień dla losowego uderzenia moździerza. Moździerze będą spadać nieprzerwanie przez sześć sekund i zadają wrogom 40 obrażeń. Każdy gracz trafiony pociskiem również otrzyma zdezorientowany i spowolniony efekt.
Żrący

Pasywna – Wizja Nox, jesteś odporny na każdy gaz kaustyczny, zarówno twój, jak i gaz wroga. wrogowie w twoim gazie są zaznaczeni na zielono.
Umiejętność – Pułapka z gazem Nox, Możesz trzymać trzy pułapki i umieścić w sumie sześć. Pułapki mogą zostać uruchomione przez zbliżającego się wroga lub przez trafienie. Pułapka wyrzuci gaz przez 11 sekund, a gaz pozostanie przez dwie sekundy po wykonaniu pułapki. Pułapki można strzelać po aktywacji, aby je wcześniej zakończyć, ale gaz będzie nadal utrzymywał się przez dwie sekundy po zniszczeniu pułapki. Wrogowie…