Rozumowanie Microsoftu się nie sprawdza, ale musimy zaakceptować tę prawdę.
Microsoft próbował wyjaśnić, dlaczego zbyt długo zwlekał z ogłoszeniem swoich nadchodzących gier, ale ich argument nie jest w 100% przekonujący.
Najpierw porozmawiajmy o tym, kto to powiedział i gdzie. Matt Booty jest szefem Game Studios Team Xbox i odniósł się do problemu długiego oczekiwania na ogłoszenia gier Xbox w wywiadzie dla Axios, jak donosi Video Games Chronicle.
Cytując Matta (zredagowany i sparafrazowany dla jasności):
„Myślę, że branża i fani byli trochę w tyle, jeśli chodzi o coś w rodzaju resetu, aby zrozumieć, że gry nie trwają już dwa lub trzy lata. Mają cztery, pięć i sześć lat.
Są większe oczekiwania. Poziom wierności, który jesteśmy w stanie zapewnić, po prostu rośnie. Gry stają się coraz bardziej ambitne jako forma sztuki”.
Sprawa Matta polega na tym, że nowe i oryginalne gry pierwszej i drugiej strony, które Microsoft ujawnił w swoim ostatnim Xbox Games Showcase, takie jak Na południe od północy I Mechaniczna rewolucjanie były jeszcze gotowe do ujawnienia przed tym wydarzeniem.
Powodem tego jest to, że tworzenie gier zajmuje więcej czasu, niż oczekują gracze, a Microsoft musi mierzyć się z nieuzasadnionymi oczekiwaniami.
Ale problem z tą logiką polega na tym, że gracze są teraz absolutnie przyzwyczajeni do okresów rozwoju trwających pięć lat i dłużej. Aby podać przykład nowoczesnych gier, które widzieliśmy w tym wydłużonym okresie rozwoju:
Rycerz Batman Arkham – cztery lata później Batman Arkham City
God of War Ragnarok – cztery lata później Bóg wojny
The Legend of Zelda: Łzy królestwa – sześć lat później The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Są też gry, których opracowanie trwało nieracjonalnie długo z różnych powodów. Moglibyśmy spojrzeć na takie jak Diablo III, Strach MetroidówI Final Fantasy 15 dla tego.
Więc to nie jest tak, że gracze (a przynajmniej większość z nich) nie mają właściwej perspektywy na tworzenie gier. Jeśli marketing jest prowadzony właściwie, aby określić oczekiwania, gracze mają uczciwe oczekiwania co do tego, co dostaną od gry pod względem grafiki, wydajności, czasu gry itp.
Jeśli porównasz tegoroczny Xbox Games Showcase z zeszłorocznym, możesz od razu stwierdzić, że Microsoft bardzo polegał na grach innych firm podczas tego wydarzenia w 2022 roku. Obejmuje to wiele gier, które widzieliśmy, jak zostały wydane na Xbox, takie jak Remake Martwej Przestrzeni I Wo Long: Upadła dynastia.
Niezależnie od tego, co Microsoft mówi publicznie, wewnętrznie, wiesz, że debatowali nad tym, czy mogliby ujawnić niektóre z tych gier wcześniej, niż faktycznie to zrobili. Maszyna szumu wygenerowana dla Redfall zamiast tego mógł być bardziej rozważnie używany w tych grach.
Przynajmniej teraz twierdzą, że mają wypuszczać cztery nowe gry rocznie przez kilka następnych lat. Miejmy nadzieję, że będzie to pierwszy rok odrodzenia Xboxa.