Wybierz kogoś swojego rozmiaru.
Spis treści[Hide][Show]
To trochę za mało powiedziane Kroniki Xenoostrza 3 to gęsta gra. JRPG jest pełen systemów i mechanik, które nadają mu prawdziwą głębię i poziom dostosowania, do których przyzwyczaiło się wielu fanów serii.
Podczas gdy niektóre elementy systemów gry są szczegółowo wyjaśnione, inne są pomijane i szybko zapominane w wielogodzinnych samouczkach, które Kroniki Xenoostrza 3 uderza gracza. Jedną z takich mechanik jest Aggro Value. Chociaż jego wyjaśnienie jest dość uproszczone we wczesnych godzinach gry, nic dziwnego, że ma większą głębię, niż początkowo pozwalała na to gra. Jeśli zastanawiasz się, jak działają wartości Aggro? Kroniki Xenoostrza 3, uwierz mi, nie jesteś sam. Zapoznaj się z naszym przewodnikiem poniżej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co musisz wiedzieć o systemie.
Więcej poradników do Xenoblade Chronicles 3:
| 6 prostych porad dotyczących walki | Jak odblokować wszystkie postacie i klasy | Zwinięty przewodnik po zadaniach Traderpon | Jak odblokować wszystkie umiejętności przechodzenia | Objaśnienie typów potworów | Przewodnik taktyczny | Przewodnik po atakach łańcuchowych | Jak atakować Anuluj | Bohaterowie wyjaśnieni | Objaśnienie formularza Ouroboros | Objaśnienie Sztuk Fusion | Co odblokowujesz z Amiibo? | Objaśnienie sztuk magisterskich | Objaśnienie poziomu połączeń wzajemnych | Co robią monety Nopon? | Przewodnik po ataku łańcuchowym Ouroboros |
Jakie są wartości agro?

Zrozumieć, na czym dokładnie polega Aggro Kroniki Xenoostrza 3 nie jest niejasną częścią mechaniki. Zasadniczo, Aggro Values decyduje o tym, które postacie w twojej drużynie zostaną zaatakowane przez wroga. Aggro jest reprezentowane przez łukowate czerwone i niebieskie linie, które łączą wroga z określonym członkiem drużyny: każdy, z kim są powiązani, będzie zadawać obrażenia (z oczywistym wyjątkiem ataków obszarowych, które mogą trafić wielu członków drużyny .)
Każda postać w twojej drużynie ma przypisaną wartość Aggro, która rośnie lub maleje w zależności od tego, co robi w bitwie. Im wyższa wartość Aggro, tym większe prawdopodobieństwo, że stanie się celem wroga. Niektóre ruchy i klasy postaci są w stanie złagodzić wartości Aggro, jak widać poniżej.
Jak korzystać z wartości Aggro
Chociaż tak wielu? Kroniki Xenoostrza 3Systemy 's są wyraźnie określone i przekazane graczowi, Aggro jest niestety dość niejasne. Poza kolorowymi liniami, które łączą gracza z wrogiem w bitwie, nie ma żadnych konkretnych elementów interfejsu użytkownika, które pomogą ci zrozumieć, jaka jest wartość Aggro każdej postaci. Jak wspomniano powyżej, duża część masteringu Kroniki Xenoostrza 3Walka polega na zarządzaniu różnymi wartościami Aggro każdej postaci.
Ogólna zasada dotycząca zarządzania wartościami Aggro jest taka, że zawsze chcesz, aby klasy Defender (reprezentowane przez niebieskie tarcze) miały najwyższe wartości Aggro. Duża część ich zestawów ruchów poświęcona jest zwiększeniu ich wartości agro i ich obrony, aby słabsi atakujący i uzdrowiciele mogli pracować nad wyeliminowaniem wroga bez ściągania z niego ognia. Będziesz wiedział, że twoi obrońcy wykonują swoje zadania poprawnie, gdy linie celownicze łączą ich z wrogiem. Walka w grze może być trochę wizualnie ciasna, więc szybkim sposobem sprawdzenia, czy obrońca wykonuje swoją pracę, jest zwrócenie uwagi na kolor linii: niebieski oznacza, że atakowany jest obrońca, a czerwony oznacza, że jest to inna klasa.
Zadaniem obrońców jest utrzymywanie wrogiego Aggro na sobie tak bardzo, jak to możliwe, ale wszystkie inne postacie będą stale robić rzeczy, które podnoszą ich własne Wartości Aggro, takie jak zadawanie dużych obrażeń jednym atakiem, używanie ruchów leczących i wzmacnianie przyjęcie. Często zdarza się, że wrogie Aggro jest umieszczane na postaciach nieobronnych, ale na szczęście jest kilka różnych rzeczy, które można zrobić, aby z tym walczyć.

Najbardziej oczywistym jest po prostu zmiana na obrońcę i użycie grafiki klasowej, która przyciągnie do ciebie Aggro. Innym ruchem, który możesz wykonać w zależności od Sztuki klasowej dostępnej dla postaci nie będącej celem Obrońcy, jest użycie Sztuki, która obniża twoją wartość Aggro. Na przykład klasy Atakujące, takie jak Full Metal Jaguar i Sword Fighter, mają Sztuki klasowe, które zmniejszają ich wartości Aggro. Jednak nie wszystkie sztuki mają ten sam efekt, ponieważ Shadow Eye Fightera zmniejsza tylko o połowę ich wartość Aggro, podczas gdy Full Metal Jaguar’s Dead Set całkowicie usuwa ich wartość Aggro.