To naprawdę ogromna szansa dla Bloober Team, aby ponownie przedstawić klasykę horroru nowej generacji graczy.
W nowym wywiadzie szef produkcji Bloober Team Kacper Michalski szczerze opowiedział o tym, jak można przerobić Silent Hill 2.
Kacper zaczął od wyjaśnienia, w jaki sposób dostali zlecenie od Konami:
„Konami ma wiele propozycji z różnych studiów. Byliśmy jednym z nich. Jak widać, mieliśmy dużo szczęścia i (jak wspomniało Konami) „bardzo pasjonowaliśmy się” nie tylko serią Silent Hill, ale także gatunkiem horroru.
Teraz możesz się zastanawiać, dlaczego Bill wybrał drugą grę Silent Hill zamiast pierwszej. Tak ujmuje to Kacper:
„Silent Hill 2 to jeden z najlepszych horrorów psychologicznych wszechczasów. Dorastaliśmy na tym tytule i jest on ogromnym źródłem inspiracji dla nas wszystkich w studiu. Absolutnie uwielbiamy historię z SH2. To absolutny ponadczasowy klasyk dla wielu członków Bloober Team”.
Pierwotnie wydany na PlayStation 2 w 2001 roku, Silent Hill 2 naprawdę przechodzi Ciche Wzgórze jako najbardziej wpływowa gra z serii. Podczas gdy ich wybór platformy oznaczał, że Team Silent firmy Konami będzie mógł cieszyć się postępem technologicznym następnej generacji PlayStation, w tym przechwytywaniem ruchu i efektami mgły, prawdziwy postęp w Silent Hill 2 tkwi w fabule. Czerpiąc inspirację przede wszystkim ze Zbrodni i kary Fiodora Dostojewskiego, przynieśli także pomysły twórców tak różnych, jak Rembrandt, David Cronenberg, Alfred Hitchcock, Tomb Raider, Jacob’s Ladder i Junji Ito.
Niestety, Silent Hill 2 reputację zepsuły również słabo wyprodukowane Kolekcja Silent Hill HDktóry miał być remasterem z 2012 roku Silent Hill 2 i 3 na PlayStation 3 i Xbox 360. Po raz kolejny, właśnie dlatego Bloober Team’s Remake Silent Hill 2 to taka wielka sprawa. Po dwóch dekadach Konami udostępnia tę przełomową grę szerszej publiczności.
Wiele błędów remastera z 2012 roku obejmuje słabą liczbę klatek na sekundę, synchronizację dźwięku i w jakiś sposób problemy z tą samą mgłą, wokół której pierwotnie budowano grę. Tu i teraz Kacper wyjaśnia, jaką pracę wykonał Bloober Team przy swoim remake’u.
„Miasto Silent Hill zostało przerobione przy użyciu najnowocześniejszej technologii, a wszystkie stworzenia zostały odtworzone z bardziej niesamowitymi efektami wizualnymi. Udoskonalono również bojową sztuczną inteligencję stworzeń, aby utrzymać graczy w gotowości. Oprócz oprawy wizualnej i dźwiękowej najważniejsza jest fabuła. Zagłębiliśmy się w emocjonalną ekspresję każdej postaci, w tym głównego bohatera Jamesa, szanując jednocześnie uznany scenariusz oryginalnej historii”.
Kacper twierdzi, że nie może ujawnić, kiedy gra zostanie wydana, ale o to chodzi. Bloober Team, za pośrednictwem swojego prezesa Piotra Babeno, ujawnił już, że gra jest prawie gotowa. The Remake Silent Hill 2 rozwija się już od trzech lat i wciąż go dopracowują. Nie zdziw się, jeśli zostanie wydany już w tym roku.
Remake Silent Hill 2 ukaże się najpierw na PC i PlayStation 5. Będzie konsolą ekskluzywną dla platformy Sony przez dwanaście miesięcy.
źródło: Lords of Gaming