Star Citizen pozostanie tylko wtedy, gdy Cloud Imperium Games będzie w stanie uszczęśliwić swoich zwolenników.
Pamiętać Gwiezdny Obywatel? To finansowana przez społeczność gra wideo o eksploracji kosmosu, która była w fazie alfa dłużej niż wtedy Cyberpunka 2077 rozpoczął rozwój, został oficjalnie ogłoszony publicznie, wydany, co wywołało powszechne kontrowersje, i był powoli naprawiany i odkupiony.
Gdybym po prostu napisał, że gra została wydana w 2012 roku, możesz nie wyobrażać sobie, jak mógł wyglądać ten czas. Więc tak, Mike Pondsmith zaczął konsultować się z CD Projekt RED, aby dostosować swoją powieść Cyberpunk w grze wideo w tym samym roku Gwiezdny Obywatel wystartował jako Kickstarter, zbierając początkową kwotę 2,1 miliona dolarów. Cyberpunka 2077 doświadczył całego cyklu życia gry wideo, w rzeczywistości całego łuku narracyjnego zepsutej gry, która się odkupiła, i Gwiezdny Obywatel wciąż przechodzi przez cykle rozwoju w wersji alfa, z okazjonalnymi problemami i przerwami w działaniu usługi.
W tym tygodniu Cloud Imperium Games przeszło przez kolejną poważną snafu w rozwoju, ale z pewnością wygląda to znacznie inaczej niż dekadę później.
Gwiezdny Obywatel zaktualizowano do wersji alfa 3.18, która Cloud Imperium Games obiecała być największą jak dotąd aktualizacją. Jednak gra natychmiast zaczęła mieć poważne problemy z obsługą. Jak donosi Video Games Chronicle, Gwiezdny Obywatel wspierający nie mogli się zalogować. Liczba wspierających, którzy nie mogli się ponownie zalogować, wzrosła do tego stopnia, że nastąpiła zmiana z częściowej awarii na poważną awarię, co w rzeczywistości doprowadziło do wyłączenia całej gry kilka godzin temu.
Na dzień 14 marca 2023 r., 3:50 UTC, CIG informuje na swojej oficjalnej stronie internetowej, że Gwiezdny Obywatel jest obecnie w stanie częściowego wyłączenia. Udostępniono tę wiadomość:
„Od czasu premiery Star Citizen Alpha 3.18.0 nasze zespoły monitorują szereg problemów napotykanych przez graczy podczas próby zalogowania się do gry. Objawiały się one przede wszystkim w postaci 19003 i 19004 z mieszanką innych podobnych kodów.
Monitorując te problemy, zespół był w stanie dostroić i dostosować przepływ przetwarzania uprawnień, aby zapewnić, że duża część prób graczy była nadal udana i mogła dostać się do PU.
Jednak we wczesnych godzinach porannych UTC środowisko weszło w stan, który wymagałby bardziej destrukcyjnego procesu przywracania.
Od godziny 13:00 UTC w dniu 12.03.2023 r. środowisko było w trakcie przywracania ze stanu powolnego / braku odpowiedzi, ale chcieliśmy poinformować, że chociaż trwają prace naprawcze, gracze będą doświadczać okresów ekstremalnych trudności z dostaniem się do PU. Oczekujemy, że gracze zobaczą mieszankę błędów z zakresów 19 000, 30 000 i 60 000”.
Dostarczyli również tę najnowszą aktualizację:
„0350 UTC – Ograniczenie dotkliwości do częściowej awarii podczas sprawdzania wyniku konserwacji infrastruktury”.
Mieli bardziej osobistą wiadomość na koncie Star Citizen na Twitterze, kiedy oni tweetował:
„Przepraszamy za bardzo trudny początek – nasz zespół pracuje całymi rękami, aby wszystko działało płynnie tak szybko, jak to możliwe. Będziemy Cię informować na bieżąco!”
Oczywiście w tym momencie szersza opinia publiczna straciła zainteresowanie Gwiezdny Obywatel. Większość zainteresowania grą pochodziła od tych sponsorów, którzy nadal nie mogą kupić gry z powodu jej stanu alfa. Kontynuowali Gwiezdny Obywatelcrowdfundingu, kupując pakiety, które dawały im statki, którymi mogli grać w alfie.
Mówiąc prościej, nie jest to dobre miejsce dla Cloud Imperium Games i Chrisa Robertsa. Nadal wydają się zdolni do kontynuowania rozwoju w nieskończoność, jakby Gwiezdny Obywatel jest już ukończoną grą usługi na żywo, a nie alfą prac w toku. Ale ciągłe wsparcie dla tego rozwoju jest teraz uzależnione od relacji studia z tymi samymi sponsorami i zdecydowanie możliwe, a nawet powszechne jest, że społeczności wypadną z łask swoich ulubionych gier, studiów lub programistów.